[爆卦]先簽後換硬上限是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇先簽後換硬上限鄉民發文沒有被收入到精華區:在先簽後換硬上限這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 先簽後換硬上限產品中有18篇Facebook貼文,粉絲數超過3,460的網紅Taipei Ethereum Meetup,也在其Facebook貼文中提到, 📜 [專欄新文章] 區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸 ✍️ Ping Chen 📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium 使用管線化(Pipeline)技術可以提升區塊鏈的處理效能,但也...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Johnny Talk,也在其Youtube影片中提到,自由市場該簽約的球員已經簽的差不多了,可是對於沒有薪資空間的球隊來說,如果要補強只能透過交易,題外話聊一下,關於硬上限、交易特例、先簽後換、薪資匹配,這些常看到的名詞,未來有空時,我會做成一部影片進行解釋(努力努力做),否則很多球迷在看交易案時,會找不到重點 這裡我舉個例子,勇士到目前為止團隊薪資...

  • 先簽後換硬上限 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文

    2021-08-09 22:53:44
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    📜 [專欄新文章] 區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸

    ✍️ Ping Chen

    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    使用管線化(Pipeline)技術可以提升區塊鏈的處理效能,但也可能會產生相應的代價。

    Photo by tian kuan on Unsplash

    區塊鏈的擴容方案

    說到區塊鏈的效能問題,目前討論度最高的應該是分片(sharding)技術,藉由將驗證者分成多組的方式,可以同時分別處理鏈上的交易需求,即使單分片效能不變,總交易量可以隨著分片/驗證者集的數量線性增加。

    除了分片,另一個常用來提升程式效能的方案是將計算步驟拆解,以流水線的方式將複雜的運算攤平,降低系統的閒置時間,並大幅提升工作效率。為了達到管線化預期的目的,會需要先知道系統的瓶頸在哪。

    區塊鏈的效能瓶頸

    熟悉工作量證明設計哲學的人應該會知道,區塊鏈之所以需要挖礦,並不是為了驗證交易的正確性,而是要決定交易的先後順序,從而避免雙花和帳本分裂的發生。可以說,區塊鏈使用低效率的單線程設計,並付給礦工高額的成本,都只為了一件事,就是對交易的全局排序產生共識。

    在這樣的基礎之上,區塊鏈在一段時間內可以處理的交易數量是有限的,這之中包含許多方面的限制,包括 CPU 效能、硬碟空間、網路速度等。其中,關於 TPS(每秒交易數) 提升和對硬體的要求大致上是線性增加的,但在設計共識演算法時,通訊複雜度常是平方甚至三次方的關係。

    以現在的目標 TPS 來說,處理交易和生成一個合法的區塊並不困難,只是因為區塊鏈的特性,新區塊需要透過洪水法的方式擴散到全網路,每個節點在收到更新請求的時候都要先執行/驗證過區塊內的交易,等於整個廣播的延時會是「驗證區塊時間×經過的 hop 數量」這麼多。似乎網路越分散、節點越多,我們反而會需要降低計算量,以免讓共識不穩定。

    管線化的共識機制

    使用權益證明取代工作量證明算是行業發展的趨勢,除了環保或安全這些比較顯然的好處之外,權益證明對產生共識的穩定性也很有幫助。首先,權益證明在同一時間參與共識的節點數是已知的,比較容易控制數量級的邊界;其次,權益證明的出塊時間相較工作量證明固定很多,可以降低計算資源不足或閒置的機率。

    相較於工作量證明是單一節點出塊,其餘節點驗證,權益證明的出塊本身就需要很多節點共同參與,瓶頸很像是從驗證轉移到通訊上。

    以 PBFT 為例,每次產新區塊都需要經過 pre-prepare, prepare, commit 三個階段,你要對同意驗證的區塊簽名,還要對「你有收到某人的簽名」這件事簽名,再對「你有收到 A 說他有收到 B 的簽名」這件事簽名,過程中會有很多簽名飛來飛去,最後才能把一個區塊敲定。

    為了降低每兩個區塊間都需要三輪簽名造成的延遲,後來的共識演算法包括 HotStuff 和 Casper FFG 採用了管線化的區塊驗證過程。也就是對區塊 T 的 pre-prepare 同時是對 T-1 的 prepare 和對 T-2 的 commit。再加上簽名聚合技術,出塊的開銷在複雜度等級和係數等級都降低許多。

    然而,要保持管線化的區塊生產順利,需要驗證者集合固定不變,且網路通訊狀況良好。如果會經常更動驗證者集合或變換出塊的領導者,前後區塊間的相依性會是個大問題,也就是 T 的驗證者集合取決於 T-1 裡有沒有會導致刪除或新增驗證者的交易,T-1 的合法性又相依於 T-2,以此類推。

    當激烈的分叉出現的時候,出塊跟共識的流水線式耦合就從優雅變成災難了。為了避免這種災難,更新的共識演算法會限制驗證者變更的時機,有些叫 epoch 有些叫 checkpoint,每隔一段時間會把前面的區塊徹底敲定,才統一讓驗證者加入或退出。到這些檢查點的時候,出塊的作業流程就會退化成原本的三階段驗證,但在大部分時候還是有加速的效果。

    管線化的狀態更新

    另一個可以用管線化加速的是區塊鏈的狀態更新。如前所述,現在公鏈的瓶頸在於提高 TPS 會讓區塊廣播變慢,進而導致共識不穩定,這點在區塊時間短的以太坊上尤其明顯。可是如果單看執行一個區塊內的交易所花的時間的話,實際上是遠遠低於區塊間隔的。

    只有在收到新區塊的時候,節點才會執行狀態轉移函數,並根據執行結果是否合法來決定要不要把區塊資訊再廣播出去。不過其實只要給定了交易集合,新的狀態 s’ = STF(s, tx) 應該是確定性的。

    於是我們有了一個大膽的想法:何不乾脆將交易執行結果移出共識外呢?反正只要大家有對這個區塊要打包哪些交易有共識,計算的結果完全可以當作業留給大家自己算吧。如果真的不放心,我們也可以晚點再一起對個答案,也就是把這個區塊執行後的新狀態根包在下個區塊頭裡面。

    這就是對狀態更新的管線化,在區塊 T 中敲定交易順序但暫不執行,區塊 T+1 的時候才更新狀態(以及下一批交易)。這麼做的好處十分顯而易見,就是將原本最緊繃的狀態計算時間攤平了,從原本毫秒必爭的廣播期移出來,變成只要在下個塊出來之前算完就好,有好幾秒的時間可以慢慢來。新區塊在廣播的每個 hop 之間只要驗證交易格式合法(簽名正確,有足夠的錢付手續費)就可以放行了,甚至有些更激進的方案連驗簽名都省略了,如果真的有不合法交易混進去就在下個區塊處罰礦工/提案者便是。

    把負擔最重的交易執行移出共識,光用想的就覺得效能要飛天,那代價呢?代價是區塊的使用程度會變得不穩定。因為我們省略了執行,所以對於一筆交易實際用掉多少 gas 是未知的。本來礦工會完整的執行所有交易,並盡可能的塞滿區塊空間,然而在沒有執行的情況下,只能以使用者設定的 gas limit 當作它的用量,能打包的交易會比實際的上限少。

    緊接著,下一個問題是退費困難。如果我們仍然將沒用完的手續費退還給使用者,惡意的攻擊者可以透過發送 gas limit 超大,實際用量很小的交易,以接近零的成本「霸佔」區塊空間。所以像已故區塊鏈 DEXON 就直接取消 gas refund,杜絕濫用的可能。但顯然這在使用者體驗和區塊空間效率上都是次優的。

    而最近推出的 smartBCH 嘗試擬了一套複雜的退款規則:交易執行後剩餘的 gas 如果小於 gas limit 的一半(代表不是故意的)就退款;如果剩餘量介於 50%-75% 可以退一半;超過 75% 推斷為惡意,不退款。乍看是個合理的方案,仔細一想會發現製造的問題似乎比解決的還多。無論如何,沒用掉的空間終究是浪費了,而根據殘氣比例決定是否退款也不會是個好政策,對於有條件判斷的程式,可能要實際執行才知道走哪條路,gas limit 一定是以高的情況去設定,萬一進到 gas 用量少的分支,反而會噴更多錢,怎麼想都不太合理。

    安全考量,退費大概是沒希望了。不過呢,最近以太坊剛上線的 EIP1559 似乎給了一點方向,如果區塊的使用程度能以某種回授控制的方式調節,即使偶爾挖出比較空的區塊似乎也無傷大雅,也許能研究看怎麼把兩者融合吧。

    管線化方案的發展性

    考慮到以太坊已經堅定地選擇了分片的路線,比較激進的單鏈高 TPS 管線化改造方案應該不太有機會出線,不過管線化畢竟是種歷史悠久的軟體最佳化技巧,還是很有機會被使用在其他地方的,也許是 VDF 之於信標鏈,也許是 rollup 的狀態轉換證明,可以坐等開發者們表演。

    倒是那些比較中心化的 EVM fork/sidechain,尤其是專門只 for DeFi 的鏈,管線化加速可以在不破壞交易原子性的前提下擴容,確實是有一些比分片優秀的地方可以說嘴,值得研究研究,但這就要看那些機房鏈們有沒有上進心,願不願意在分叉之餘也投資發展自己的新技術了。

    給我錢

    ping.eth

    區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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  • 先簽後換硬上限 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-06-29 11:41:15
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    嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 個人空間系統全面進化

    個人資料上新增

    a. 英雄與造型
    b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
    c. 誰來我家
    d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)

    ● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚

    2. 娛樂模式新增「幻化之戰」

    同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
    可變身為凱薩、天空巨龍

    ● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆

    【戰場改動】

    1. 防禦塔

    移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

    魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。

    ● 這個改動會讓中後期角價值提高
    魔龍路現在變難打穿
    強制延緩節奏
    前期要打出風向要設法打進敵方野區
    難度會更加提升 雪球更難滾
    前中期角的腿直接被打斷一條
    欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講

    【魔紋改動】

    1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」

    每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。

    ● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
    凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
    因為觸發煉金的機會不多
    再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
    法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
    但是相較於煉金多增加的 1,200 元
    其他魔紋的價值會更好

    試算一下煉金的價值
    假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
    假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
    估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限

    目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
    其次為 瀾、安奈特、若伊
    這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
    也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
    愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
    瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
    其他輔助角色我不推薦使用煉金

    射手普遍都屬於中後期角色
    為了加速射手進入後期的時間
    可以斟酌使用

    【裝備改動】

    1. 雷電戟

    屬性調整:

    50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

    舊版效果:

    每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

    新版效果:

    普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

    ● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。

    亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
    電刀攻速比龍骨高 10%
    所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
    或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
    亥犽會是新版電刀的最佳受益者
    一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
    而且裝備上的數值也很適合亥犽
    跟 帕索 討論後 一致認為
    對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
    其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
    坦多出龍骨 軟皮多出電刀

    特爾也可以考慮出電刀
    清線快比較安全

    洛克不見得好
    他的暴擊用處不大
    以前的電刀還比較適合他

    亞連不適合

    夜叉跟凱格待測試
    無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高

    2. 岩盾

    舊版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    新版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 改版前 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾

    改版後 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾

    改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
    但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
    以數據上來看是小小削弱而已
    改版後依舊是版本神裝 戰坦必出

    3. 火之寶石

    物理攻擊 30 → 25

    成長物理攻擊 5 → 4

    ● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下

    4. 水之寶石

    成長魔法攻擊 9 → 6

    ● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
    該用的一樣會用
    不過其實哥德爾這隻角色
    一直以來都是可全輸出可全坦
    不一定要執著於全輸出的玩法

    【英雄改動】

    1. 琳蒂

    被動

    普攻距離:7.25m → 7m
    加速效果:25%~40% → 固定30%

    大絕

    技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

    新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

    冷卻時間:12/11/10 秒

    ● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。

    改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。

    2. 艾翠絲

    被動

    技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

    一技能

    移除機制:強化普攻突刺
    移除機制:減速
    新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
    技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

    二技能

    移除機制:刷新一技能冷卻
    新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
    強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

    大絕

    移除機制:蓄力期間自身減速。
    移除機制:物理傷害。
    移除機制:自己和目標的生命對比條件。
    新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
    新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
    真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

    ● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
    大絕蓄力狀態下可以使用二技能
    大絕蓄力狀態下不會再減跑速
    大絕現在會吸血
    現在一技能後的普攻沒有突刺效果
    二技能後的強化普攻可以有護盾
    改版前基本接技是 1A21A
    改版後為 2A1AAA

    簡單來講
    艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
    但改版後的續戰能力增強不少
    從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
    改版後 建議 半坦 > 全輸出
    一件攻裝的話 選擇 龍骨
    兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
    其他裝備塞全坦
    除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝

    強度仍需測試
    看看改版後的纏鬥能力在哪
    滿值得期待的改動

    3. 馬洛斯

    被動

    透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

    一技能

    附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
    橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
    技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
    附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

    二技能

    命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

    ● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
    但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
    2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
    而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
    附魔下拔刀斬的回血量也提高
    以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%

    改版後馬洛斯的強度至少 T1
    五排馬洛的使用率肯定會上升不少
    而單排的部分馬洛有望回歸
    不過仍需實戰測試
    看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本

    4. 星葵

    被動

    強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
    強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

    一技能

    飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒

    ● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。

    5. 弗洛倫

    一技能

    花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
    冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒

    二技能

    新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
    縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
    額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
    拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

    大絕

    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    位移距離:5m → 6m

    ● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。

    弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。

    雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。

    6. 綺蘿

    大絕
    加速持續時間:6秒 → 8秒
    加速比例:40% → 30%

    ● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。

    在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。

    7. 司科德

    被動

    最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

    二技能

    強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
    冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
    強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
    魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

    大絕

    擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
    恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

    ● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。

    8. 索文

    一技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害

    青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)

    擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%

    二技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害

    青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)

    ● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。

    青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。

    索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。

    9. 小丑

    被動

    目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

    一技能

    移除命中後的減速效果。

    ● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)

    對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

    ● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野

    11. 愛麗絲

    基礎屬性:

    成長生命:322 → 275
    成長物理防禦:26 → 21
    基礎跑速:350 → 360

    二技能

    護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)

    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

    ● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。

    在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。

    基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。

    12. 悟空

    悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。

    ● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!

    13. 克萊斯

    大絕

    移除了使用大招的能量限制
    冷卻時間:40秒 → 50秒
    物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

    ● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
    但是不需要再疊怒氣了
    以往後期魚人只要逆風
    是非常難疊怒氣的
    這次改動會讓後期逆風的魚人
    比較沒那麼無用

    再教你們一個康特
    現在滿街都是哥德爾輔助
    但是魚人恰好可以康特哥德爾
    帶個封塔橫著走

    這版的輔助位就像下棋一樣
    沒有什麼 T0 輔助
    只有合不合適陣容
    或者好不好打對面陣容的輔助而已

    -

    魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210629改版懶人包
    #未來之戰
    #魔龍路外塔免傷60%GET
    #新版電刀解析可看一下
    #新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
    #馬洛重返戰場
    #琳蒂長了一對翅膀

  • 先簽後換硬上限 在 PTT Gossiping 批踢踢八卦板 Facebook 的最佳解答

    2021-06-01 22:40:10
    有 2,266 人按讚

    [爆卦] 希望我家能讓你們有所警惕 https://disp.cc/b/163-dCAf 『我們家的例子或許你們看了會明白,也因為昨天有版友發了文也讓我想把我們家的狀況分享出來,也許我們的狀況可以讓你們有所警覺。

    家裡的狀況

    爸爸,先說他的先天狀況,他年紀已經很大,行走不便,兩腿已經換上了人工膝關節,其實年限已經差不多加上跌倒他從年初就開始沒有出門,出門只去診所和掛號加上不良於行配合老人卡固定計程車外出。另外他就是超高風險群,高血壓+糖尿病+超高年齡。

    媽媽,除了因為親戚有個孤老的必須定時探訪醫院外沒有其他的路徑,頂多家附近的麵包店採買麵包和固定店家買冷凍食品外不會去哪(也是有固定掛號檢查身體)。年齡也只比爸爸小兩三歲而已。

    我老婆,上班下班固定外,我偶爾下班會帶他一起採買和吃碗麵就回家,其實我們也都非常固定,沒有特別跑哪。

    我兒子,一歲半左右,疫情爆發後再也沒帶他出門。

    我,疫情爆發後,我去了大賣場兩趟購買物資外就是固定上下班帶老婆,以及你所知道的全聯之類的固定採買。因為我們家庭考量的原因,我是在家帶小孩。

    我會從頭說明起我們家到現在月底所發生的種種,以及講一下面臨到的所有狀況。

    5/18我爸爸有感冒症狀(輕微)因為平時配合的家庭醫生沒開門想禮拜三再去。

    5/19我爸爸開始不愛吃甜(以往能吃的甜度開始變得不能接受。這時還沒發燒,醫生看完後給了一般的感冒藥就回家了。

    5/20爸爸開始發燒,也是今天開始爸爸忽然胃口不好,四肢疲弱,我們因為爸爸平時出門都很固定+爸爸年初摔倒後身體就開始不好,以為是感冒讓身體不好。
    這時我開始打1999和平時配合的大醫院詢問可否看急診(此時因為新聞播報說急診關閉不收人,沒足夠資訊下爸爸身體虛弱我不想白跑一趟讓爸爸勞累。)
    打了很多電話得到的消息是
    :我們只收治重症病患。
    這時問爸爸,爸爸雖然已經不太想講話,不過都還是能表達意識狀態。

    5/21媽媽那邊得孤老親戚因為生命跡象已經也有問題,所以也在準備後事。爸爸依然同樣狀況,無法親自下床,走路吃力,發燒持續所以我一早就開車帶著爸爸去平時的診所看病。醫生此時有詢問爸爸是否要去通報和篩檢。爸爸覺得沒必要,因此拿了退燒藥後即回家。晚上吃藥後就有退燒(不過還是37度以上)

    5/22白天沒什麼大問題,孤老的親戚走了媽媽執意要出門,我這時覺得已經不太對勁了,我請媽媽不要出門,媽媽還是出門幫親戚處理後事。晚上爸爸忽然急速惡化(發燒更嚴重,意識迷茫)我打了半小時的救護車才來,緊急送醫院。
    本來以為是什麼併發症,因此我在兩天前已經請媽媽準備好衣物讓媽媽去陪爸爸。上救護車也是媽媽陪爸爸去。
    到了醫院後過了半小時,醫院醫生跟我打電話。
    :對不起,請問是xxx兒子嗎?
    :我是。
    :你爸爸的狀況很不好,血氧已經在60多了,關於一些可能隨時要準備的文件我們不希望你媽媽簽署,希望年輕人能來。
    :好的。

    我趕緊到醫院,醫生只讓我進去見爸爸。
    我跟爸爸講的最後一句話。

    :爸爸,你還要好好的康復,不要想太多,小屁孩還在等著你寵他。

    爸爸這時帶著呼吸器,還是有意識的跟我點了點頭。
    好了,接下來的半小時最難熬。
    爸爸確診了,急診室驚呼,(用代號稱呼)(可是我一聽也不知道為什麼我就明白是在說我們家)
    Oh shit XXX確診了,糟糕了。
    醫生過了十五分鐘後出來,跟我們說爸爸確診,並且討論是否氣切以及我們的簡易接觸史。
    這時也許病患的量還沒多到誇張,所以護士們也只叫我們在外面,我們根本不知道該如何處理。這時我做了一個錯誤的決定,我怕媽媽不舒服,而且我慌亂了,醫生也因為判斷說我跟媽媽都是親密接觸者,只要有一個採檢就行,因此只有我去做篩檢。
    可是我已經觀察到,很多都是中老年紀也許沒這麼嚴重可是都是類似症狀的患者不斷的往急診室走。
    第一次快篩,我是陰性,因此我們就回家等消息了。
    回到家以後,我們開始緊急打電話。
    媽媽因為這時還沒有症狀,我也都有貼身照顧爸爸快篩陰性,所以我們還沒有自覺性,我們只知道我們必須開始隔離了。全家在客廳戴著口罩討論接下來該怎做。然後我叫媽媽開始自己住(他們臥室有獨立浴室)不準出來。

    5/23正常的一天,由於我們臨時被告知確診,我們也知道事情的嚴重性,我們不敢外出,所有該通知的鄰居、親戚之類的都通知。媽媽那一邊也因為我那時沒能阻止他,所以讓她那邊葬儀社、醫院、親戚為數不少的人被自我匡列。(沒任何通知)
    晚上接近10點的時候醫生忽然打給我,跟我通知,我爸爸血氧已經掉到更低的數字了,拉不回來,我再三的拜託他們,也很感謝這位醫生,他最後用對講機按擴音,然後用手機讓媽媽和爸爸說最後幾句話。

    5/24 凌晨接到電話。
    媽媽午餐過後開始發燒,這兩天我已經打了上百通電話1922 1999疾管署,你想得到檯面上的電話我都打過了,沒人理我們。最後某個單位直接跟我們講。
    :你現在是陰性對不對?
    :對
    :那你現在沒收到居家隔離通知書對不對
    :對
    :那你要出門我們沒法控制你
    :你的意思是我可以開車載媽媽去看醫院嗎?
    :我沒教你這麼做,妳不要釣我。

    帶媽媽去醫院後,我那天非常無助,我到我們家附近的大醫院,我在急診的停車場門口下車詢問,我媽媽發燒了,我們家有確診者,請問你們收嗎?
    歷經了6個小時,媽媽也確診了。這六個小時我只看到的是進進出出的病患大多都老人家,救護車下來的都是重症病患。也根本收不了,甚至連輪椅都不夠只能讓不良於行的病患坐在椅子上等待。

    5/25補充一點禮拜一晚上已經接到關懷電話,禮拜二開始有負責我們的人開始做簡單疫調以及足跡確認,因為我父母確診,我強烈今天要求帶我老婆和兒子去篩檢。
    關懷我們的人員答應我開車外出去篩檢,在出發前兒子也開始發燒,早上出門,因為兒子還小的緣故我們要求兒子做完快篩後我們回去等通知。
    這時我看到其實比起前一天更多症狀更嚴重的老人家們不斷送進來。

    5/26兒子告知確診,老婆陰性。
    晚飯過後,我開始出現症狀,而且不輕微,我判斷之後請求救護車篩檢。晚上八點到凌晨兩點接近三點回家,我快篩還是陰性,醫生判斷不太對幫我做X光和CT,我沒抽血檢驗是因為我畏針,覺得有問題CT和X光就可以判斷。醫生說我確實有肺炎,我自己判斷該有的症狀都有,拿了藥以後他們原本還要我搭防疫計程車回家,(此時還沒開放搭乘確診病患,雖然我是陰性不過我該有的一個症狀一個也沒少)
    最後安排了救護車才總算到家。

    5/27我不敢把我確診的事情跟我媽媽講,我兒子發燒很嚴重,我也開始持續向熱浪式得一波一波的發燒症狀發作(此時血氧95,前幾天還沒發作前從親戚那拿到血氧機我還有98)
    兒童醫生追蹤問診是跟我們提到她怕的是之後兩三個禮拜的免疫風暴,要我們注意小孩子兩三個禮拜後的肚子疼發燒症狀。
    我媽媽關在房間裡更不敢跟我們講實話,不過感覺他已經開始症狀再讓他不舒服,也許是兩個親人的走加上病痛的發作。
    確診當天我已經打了不知道多少通電話,我非常的無助,我知道基層都忙翻了,可是我們家真的已經沒有任何本錢再因為延誤或是有機會的情況下浪費任何一滴點原本可能可以提早治療的時間。

    5/28原本通知媽媽可以入住檢疫旅館,當天到今天都沒任何反應,中午過後我和老婆感覺媽媽忽然狀況變得很不好,再拜託關懷我們的人員協助下,媽媽原本要住檢疫所改直接住進負壓式隔離病房。

    5/29今天也許媽媽因為住進了醫院,我全身緊繃的心情放鬆,晚上燒更嚴重,我血氧掉到88-90。不過自己判斷還能正常,加上醫療量能吃緊我就沒要求再去醫院了。
    媽媽血氧掉到80沒跟我們講,小孩發燒痊癒。

    5/30媽媽狀況還是很不行,也許疾病加上自己一個人在醫院,醫生有把他血氧拉回到95。我發燒看起來還是會持續燒,關懷中心跟我講會請醫生視訊看診。親戚特地送了麥當勞來,這是我們這一個禮拜唯一能吃得下口的食物。剛順完文章醫院打電話告知有點打不上媽媽的血氧,由於症狀未達到健保卡的標準,治療用藥2萬元需自費。

    .
    講講情況。

    1、誰在跟我說疫苗的事情,我可以很明白的講。我爸爸很怕死,他早就問過他配合的醫生診所可不可以打疫苗。醫生跟他講他年紀大,等過一陣子數據比較多了他再打會比較安全。側翼的垃圾們,你們自己都可以滾動式調整,你們就不允許老百姓們滾動式調整?

    2、我四次陰性,別再跟我講笑話。我就是例外,懂嗎?我就是,別以為你陰性就沒事。底下附圖證明好嗎?
    https://i.imgur.com/uLHEnG4.jpg

    3、政府去年守得好,去年的紅利加分沒讓他們為所欲為嗎?錯了就改,為什麼這點看不懂?什麼叫做去年守得好你們不感激,今年你們就抱怨連連?

    4、去年的相信政府,如今就是我們家最鐵的寫照。你們在笑中國不好,我只講問題點。

    ㄧ、去年全世界大國家有哪個幹得比中國好?事實上中國死的人不少,最少今年已經壓制下來也有(沒選擇)疫苗可施打。

    二、他們邊境隔離你們要不要去看看有多嚴格?
    三、我岳父岳母能天天出門打牌遊玩。對,他們的政策就是痛下去並且嚴格控制才能穩定住。

    5、1922、1999、疾管署、衛生局基本上都單幹,資料整合不到位。而且各有各的說法以及一套SOP。當然,上禮拜是最兵荒馬亂時期,我能諒解我能體諒。只是我們家這樣我當下沒有任何幫助感我非常的無助。

    6、我和我老爸老媽其實症狀(發燒、胸悶)前其實我這兩天回推有發現到,我們對甜的東西感度變很高,以往我們能吃的甜的食物變得很難以下嚥(非水果比較準確)。我們家都是這樣(小孩畢竟還無法表達因此無法判斷是否一樣)

    7、我和我老婆從來不覺得我們能躲過,我們遵守著各項SOP還被調侃,你們家都這樣了,你覺得你躲得過嗎?我們從來不覺得我們躲得掉,只是為什麼乖乖遵守就被當笑話來看呢?我當然知道你們已經每天上班十二小時很累,我也不想浪費資源在我們年輕人身上。

    8、禮拜日我爸確診到禮拜三,我可以很明白的講,假使我們家沒有自覺就開始居家隔離的話,這三天的空窗期其實才是最恐怖的。這也是疫調應該到最後沒有任何的意義可言的原因。

    9、回到上一點,因為臨時,我們什麼都沒有準備,我卡費沒繳銀行雖然讓我遲繳不過我卡上限接近臨界點,現金沒人敢收,連外送都不送上樓,我們也不敢叫。畢竟我們只剩現金和還需送上樓(雖然有電梯)

    10、里長很沒用,不用請里長幫忙,1922、1999會講叫你要跟里長溝通消毒和丟垃圾?實際上應該還是關懷你的單位幫你受理丟垃圾的服務。

    11、我不知道為什麼沒人能理解,高危險族群群聚家庭,即使我們沒確診,我們已經沒有任何心力處理每一餐,為什麼沒有配合的需求餐廳可以固定提供餐點。

    12、補充第二點,我陰性,所以地方都知道我症狀一定確診,上面的卻說我陰性,你們懂狀況了嗎?某醫生拍桌罵的我感同身受,有多少我這類陰性的人在上面只是一個數據?甚至連數據都不是?補充一點,我兒子能住防疫旅館,我和我老婆不能因為我們陰性,還要再抓我們去挖鼻孔。

    13、鼻孔的處o權很珍貴,你們要好好珍惜,被強插真的很不好受,尤其都有了症狀卻還是陰性。

    希望我家的狀況,能讓你們明白,台灣現在面臨到的情況不是你每天跟朋友討論吃夏慕尼還是馬辣外帶爽爽吃然後下午去好市多採買這麼開心。

    尤其老人家,你們家真的老人家硬頸講不聽的,帶他去台北大醫院走一遭看看好嗎?

    另外細節上的瑕疵之類的請容許我還在有症狀無聊時能竭盡所能把記得的消息打出來,可能會有誤差,請體諒。盡量不再回文。』

    #強化三級警戒 #武漢肺炎 #新冠肺炎 #COVID19 #COVID2019

  • 先簽後換硬上限 在 Johnny Talk Youtube 的精選貼文

    2021-08-12 18:02:11

    自由市場該簽約的球員已經簽的差不多了,可是對於沒有薪資空間的球隊來說,如果要補強只能透過交易,題外話聊一下,關於硬上限、交易特例、先簽後換、薪資匹配,這些常看到的名詞,未來有空時,我會做成一部影片進行解釋(努力努力做),否則很多球迷在看交易案時,會找不到重點

    這裡我舉個例子,勇士到目前為止團隊薪資為1.74億,而聯盟本季薪資上限為1.12億左右,所以勇士如果要補強,只能用中產跟底薪,否則就是透過交易來進行補強,這也是為什麼,當大家在討論勇士隊該如何補強時,基本上都是聽到交易的部份,而不是聽到勇士隊應該簽下誰誰誰的原因,換句話說,當團隊薪資超過1.12億時,如果想要進行補強,最簡單的方式就是透過交易,否則球隊只能希望有球員願意拿底薪或中產加入!

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  • 先簽後換硬上限 在 巴打台 Youtube 的精選貼文

    2020-10-21 10:45:00

    香港今日社論2020年10月21日(100蚊獅子頭)
    https://youtu.be/FbkadyQbkwY

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    明報社評
    政府為「本地遊」鬆綁,符合防疫要求的本地旅行團,可以豁免4人限聚令規定,每團人數上限為30。疫情曠日持久,只要情况許可,任何社會都要在防疫和恢復正常民生之間尋求平衡。市民抗疫疲勞,每逢假日,一些離島及郊遊熱點經常人山人海,酒店住宿度假(staycation)和「香港飛香港」等「仿旅遊體驗」大受歡迎。政府因應疫下人心,有條件放行「本地遊」,既是順水推舟,同時亦可促進本土經濟撐就業,讓氣若游絲的旅遊業多一分希望,業界有責任嚴格執行防疫要求,以行動證明豁免有理,若有旅行社敷衍塞責,甚或陽奉陰違,當局必須嚴懲,以儆效尤。第三波疫情打擊本港經濟,失業率升至6.4%,大多數行業的就業狀况均見惡化,旅遊相關行業是重災區之一,失業率急升近1個百分點,達到11.7%,是SARS後最高。

    蘋果頭條
    美國總統大選結果,如無意外將在兩周後揭盅,但無論是誰勝出,北京都不會高興。《蘋果》以電郵及視像方式訪問了美國資深和青壯兩代的中國問題專家,以了解他們對中美關係未來走向的看法。普遍認為,美國對華政策走向全面制衡與對抗;對中共Say No(說不),甚至可被理解為美國政界到商界,以及學術界到媒體的共識。即使看似友中的民主黨總統候選人拜登上台,對中國依然會採取強硬立場。然而,拜登若走回奧巴馬時代的對華政策,卻很難保證是否重複當年的結局,以失敗告終。美國「皮尤研究中心」(Pew Research Center)的最新跨國民調顯示,許多已發展國家近年對中國觀感越趨負面,在武漢肺炎疫情下更加明顯,創下歷史新高,部份國家比例甚至高於75%。其中,美國人對中國的不滿,亦由2011年的36%暴增至今年的73%。

    東方正論
    昨日新增五宗新冠肺炎確診個案,有一宗源頭不明,令人憂慮隱形傳播鏈未消除,而疫情反覆多日,都未見有特別減退迹象,政府卻在這時放寬禁令,把本地遊旅行團上限設為三十人,而婚禮及會議人數則可增至五十人,並在本周五生效,食物及衞生局局長陳肇始昨日表明是因為疫情與經濟考慮才會放寬,相信後者才是最主要因素。本地遊旅行團可獲得政府資助,但要遵守一系列條件,包括必須是已登記旅行社,並簽署承諾書,確保行程、交通及景點安排的公共衞生得到保障,亦要為旅客購買健康保險及登記聯絡資料,以及進行體溫檢測。

    星島社論
    近日疫情緩和,限聚措施再度「鬆綁」。政府昨日宣布放寬讓持牌旅行社,在不受四人限聚令規限下舉辦本地遊旅行團,每團人數最多三十人,導遊和領隊會先接受檢測。食衞局局長陳肇始強調,旅行社必須確保旅客在用餐以外需要全程戴口罩,而交通工具的人數上限為座位的一半。為配合新措施,旅發局同日推出「賞你遊香港」活動,市民只要在本地零售及餐飲商戶的實體店鋪消費滿八百元,就可換取本地遊名額一個。旅議會表示,業界已準備就緒,最快在星期五已有旅行團,初期會以郊外行程的綠色旅遊團為主。另外,婚禮人數上限亦由二十人放寬至五十人。疫情令市民被困在香港,短期內要去旅行除依靠「旅行氣泡」外,就唯有參加本地遊旅行團。

    經濟社評
    港府繼與新加坡達成旅遊氣泡初步協議後,昨宣布放寬本地遊人數上限,為谷旅遊業、提振經濟耍出組合拳。疫下振興旅業非易事,須兩手抓,對內搞活特色本地遊,對外繼續與周邊地區洽談建立旅遊氣泡,但關鍵始終是盡快清零,才能增加周邊地區與港恢復通關信心。港府宣布周五將刊憲,放寬本地遊每團人數上限至30人,而旅行社需簽署承諾書,登記旅客資料,全程要團員戴口罩和量體溫,導遊需進行檢測等,旅行社倘違反承諾,將不獲資助。本地遊可申請政府和旅發局兩個資助,前者規定參加綠色旅遊可獲200元資助,後者則購物滿800元便可換本地遊名額一個。當局催谷本地遊,皆因疫情持續放緩,過去7天本地感染為9宗,為了在控疫與穩經濟之間取得平衡,有需要適度放寬本地遊,讓受重創的旅遊從業員有工開,避免裁員。

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