為什麼這篇兄弟會刺客教條鄉民發文收入到精華區:因為在兄弟會刺客教條這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Ellomorce (ゆううつ)看板PlayStation標題[心得] 刺客教條:兄弟會單機全破...
兄弟會刺客教條 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-09-21 14:35:13
Ubisoft 今日宣布,《刺客教條》系列作品《刺客教條:起源》,將在 6 月 19 日至 22 日期間舉辦免費週末活動,從今天起有興趣的玩家們可透過 Uplay 預先下載《刺客教條:起源》PC 版。 以古埃及為舞台的《刺客教條:起源》,時空設定在塑造文明的神秘關鍵時期。玩家在遊戲中將扮演埃及...
目前已經將所有單機劇情、任務、收集要素做完,可以來寫篇心得了。
這可能會是篇勸敗文,因為個人覺得本作的完成度確實是滿高的。
上篇先來談談系統與任務等,下篇會是要素收集。
無劇情雷。(或是說沒有大雷,小雷不敢保證XD)
※前言:
在上一作中,刺客系列的主線劇情隨著Ezio Auditore成長為一名刺客的過程,
漸漸地明朗化,包括刺客組織與聖殿騎士團的對立、伊甸的蘋果、神的預言等等。
坦白來講本作繼2代之後,其實並沒有太多系統上的創新,劇情的部份則是延
續上一代,想要更清楚地講明刺客與聖殿騎士的後裔持續數百年的抗爭。雖然劇
情的表現與伏筆確實讓我說了好幾次「What the hell?!」,但是全破之後我反
而更期待下一作的發表。
在系統上的設計雖然創新度不高,但是遊戲設計上的進步我則是給予200分
的高評價。
本作在許多任務安排、挑戰、關卡設計上,確實都比上一作更靈活,更有挑戰
性,更需要玩家思考應對方式。假設上一作的遊戲設計可以拿到80分,那本作
可以拿到90分。
可惜的是遊戲系統的最佳化與除錯化沒有做到最好,這一點可能要讓本作扣個
5分左右。實在太常遇到因為NPC太多造成任務失敗,因為任務說明不夠清楚而讓
玩家任務失敗。BUG目前也是有遇到一些,雖然不能說多,但是並不少。
目前我有碰到通過任務但沒有拿到獎盃,殺死敵人後系統判斷該敵人仍然活著,
跳下屋頂時莫名其妙地變成橫向飛行直到撞上一堵牆等。如果之後的更新PATCH能
把這些BUG修掉那就會更好了。
以下就本作的一些特色稍微介紹一下。
※任務完成:
本作不管是核心劇情任務或是支線任務,全都設有所謂的副目標。(少數主線劇
情沒有設副目標。)要同時達成主副目標,該任務的達成度才會100%。
過去主目標已經會給玩家一些限制,比如任務進行中不能被發現、必須在時限內
完成刺殺或救人等等。
這代新增了副目標,讓整體任務更具有挑戰性,同時很多地方也會逼你去思考要
怎樣才能同時達成主目標跟副目標。
副目標的內容包括在時限內達成所有任務內容、用特定武器殺死目標、任務中不
得被發現、用特定方式殺死目標、不得損血、不得殺死除了目標外的對象、不得殺
人等等。
尤其是在主副目標的配合下,整個狀況會變得很刺激。比如有一些任務的內容是
,主目標要求你不能被發現,副目標要求你不能殺人。
當下我一整個覺得自己在玩MGS,而且這比MGS要難的地方是,你沒有MK22麻醉槍
,而你用空手撂倒人(CQC)也算是殺人。而且刺客教條的遊戲空間不像MGS一樣是
平面的,你可以到處爬,所以去思考要怎樣走就變得很有趣。
過去2代可以把屋頂上的槍兵都清掉就可以亂走,現在要求你不得殺人,你就得
另想辦法。
除了增加副目標之外,現在也多了Replay功能,你可以用現有的裝備回去玩之前
的章節,嘗試不同的玩法,而不會像以前一樣破了關後就無事可做。
※哨塔攻略:
過去二作都有View Point的設計,上鳥瞰點掃完地圖後戰爭迷霧才會消除。這代
大部份的鳥瞰點都跟波吉亞哨塔重疊,於是爬塔過程變得有趣許多,不像以前一樣
只是單純的攀登作業。
每個波吉亞哨塔下都是軍事禁區,裡面有重兵駐守。要燒塔,你得先找出守軍隊
長,把他幹掉之後才能燒塔。
當然你可以豪氣萬千地直接走進去開始殺人,像2代滿多地方就是不用管那麼多
,袖劍無雙就對了。不過這次可能比較行不通了,因為你會被超大量的長矛兵、
火槍兵、重裝兵及騎兵包圍,而且敵人AI進步不少,比以前難應付很多。
就算你大發神威把他們都宰了,有時候隊長也不會呆呆拔劍跟你決鬥。我有一次
把小兵都殺光光,走進隊長房間,結果他拔腿就跑,快到我追不上。
他跑掉之後系統訊息說:隊長回去帶增援,等日夜交替的時候會回來。言下之意
就是,請你全部重打一次吧。
為了不讓這種事發生第二次,之後我都採取偷偷摸進去做掉隊長的做法。
※載具戰:
2代時已經有達文西發明的滑翔翼,並且有一個相應的章節讓你玩。但是該章節
僅止是要飛到目的點,沒有什麼其他要求。
這代達文西幫契色雷.波吉亞設計了四種載具,你必須要一一把他們搶過來,用
載具痛擊敵軍後,再把載具消毀。
認真地講,並不是每種載具都那麼好玩。馬車機關砲跟2代山路馬車戰差不多,
只是這次多了射擊功能;海軍火加農,基本上是小船上裝置了可以噴出類似希臘火
的大砲,你要用它擊沉4艘軍艦,這關的樂趣也是普遍。
坦克戰可以算是全新的設計,不過遊戲進行的方式滿普通,只有副目標要求你不
得損血比較難。
我覺得最有趣的是轟炸滑翔翼。這次滑翔翼多安裝了爆彈,你必須用它擊毀不會
動的武器鍛造廠、動的比較慢的馬車、跟動得超快的騎兵。
說實話這關真的有一點難度,尤其是騎兵非常難炸中,而且同時你得保持自己不
要墜毀。
※支線任務:
這代的支線任務做得比上一代要好很多,上一代基本上只是一直替羅倫佐殺來殺
去,內容跟主線任務比較沒關係。
這代的支線任務主要分為妓女任務、刺殺任務、商店任務。
妓女任務的部份相當多元,除了拯救你手下的妓女(送藥等)、懲罰背叛你的妓
女之外,她們也會替你收集消息,讓你去暗殺契色雷的手下、跟蹤要人等等跟主線
有關的任務。
刺殺任務就跟以前差不多,就是馬基維利要你殺這個殺那個殺來殺去。比較有趣
的是商店任務,因為這代商店的某些武器或裝甲,會要求你達成任務後才能購買。
那商店任務是什麼呢?答案是收集素材。對,跟Monster Hunter一樣,要有素材
才能做武器防具啦。打怪撿寶穿裝備是讓玩家動起來的重要動力之一。
另一點比上代好的部份是,整體來說支線任務量感覺剛剛好,又不會只是一直重
複殺來殺去,比較不會感到無聊。
如果覺得任務數不夠多,也可以上PSN去下載哥白尼系列任務。任務型態跟妓女
任務差不多,不過副目標要求都相當機車,想壓力摳米的人可以一試。
※公會挑戰:
這代在羅馬城中,一開始都是百廢待興的狀態。什麼盜賊公會、妓女公會、傭兵
公會一開始都是不存在的,因此路上也幾乎看不到這三種人讓你雇用。
隨著劇情進展你必須自己重新創設這三種公會,以及第四種──刺客兄弟會。
四種公會創設完之後,每種公會都會有相應的挑戰給你做。各種公會的挑戰都各
自有自己的特色,比如傭兵公會會要求你去殺25名教廷菁英衛兵、達成5連殺10
次等等、盜賊公會會要求你玩跳馬上樑20次等等、妓女公會會要求你用隱藏躲過
追殺10次等等。
其實這些挑戰大部份都可以讓你更了解這款遊戲,有很多平常不會注意到的操作
法,都是挑戰會要求你去做的。
※裝備與戰鬥技巧:
和上一作袖劍無雙比起來,這一作在武器及戰鬥系統上做了很大的修改。長劍和
匕首不再只是裝飾品,每種武器都有它適合的使用時機,這一點我給予高評價。
原則上每種近戰武器現在都多了特殊攻擊,長按□就可以使用。
單手劍與匕首的特殊攻擊是使用副武器進行攻擊,單手劍是手槍、匕首是飛刀。
過去2代手槍由於瞄準速度太慢,難以在戰鬥中使用。這次手槍的瞄準速度變快非
常,加上單手劍的攻擊威壓,創造出非常特殊的戰鬥風格。
匕首+飛刀的組合雖然沒有上一組來得強力,但是在攻擊速度上更勝一籌,尤其
是在連殺系統方面。新增加的雙手重武,其特殊攻擊是蓄力後將武器飛擲出去,威
力奇大,連大男都可以一擊殺。
(但是丟出去就撿不回來這點相當好笑XD)
除了武器的新攻擊之外,本作在戰鬥上最重要的新元素是連殺系統。
在你用處決攻擊(反擊、攻人不備時會有特寫鏡頭的那種)之後,香菇頭扳向下
一個敵人的方向並且按攻擊鍵,那Ezio在處決完這個敵人後,會用迅雷不及掩耳的
速度衝去殺死下一個人(對方不能擋)。
只要對方不是BOSS級角色(無法一擊殺)或是騎兵(太高殺不到),其他類型的
敵人全都可以一擊殺。這樣的連續操作可以一直殺到沒人可殺或是你被其他攻擊打
斷為止。
有一個非常重要的小技巧,請勿必記住。當你裝備有副武器的時候(單手劍&匕
首),你選擇連殺對象時若只按一次攻擊鍵,那麼Ezio只會攻擊該人而已。若你長
壓攻擊鍵,那麼Ezio會用主武器殺死該人,並用副手的火槍或飛刀帥氣地射死另一
個人,來個一石二鳥。
尤於連殺系統很容易在你攻擊下一個對象時,被第三者的攻擊中斷,所以適時選
擇武器就很重要。比如匕首在連殺攻擊時發動的比單手劍快,就是一例。
由於要啟動連殺,一定要由處決攻擊開始,而在一場戰鬥中要做處決,就只有反
擊。問題來了,長矛兵與重裝兵都無法用單手劍或匕首發動反擊,袖劍雖然什麼都
可以反,但是連殺一次只能殺一個,而且發動範圍遠比單手劍或匕首小,所以該怎
麼運用就得看玩家的判斷。
在攻略流程上,由於這次單手劍與匕首的效率大幅增加,暗殺方面又增加了神兵
十字弓,所以雙袖劍就變得沒有那麼重要,不必急著要把雙袖劍拿回來。
新武器十字弓基本上射程並沒有很長,但是它的攻擊力遠遠超過飛刀。飛刀只要
碰上有穿甲的小兵,就無法一擊殺,在暗殺過程上派不上用場。但是十字弓連重甲
大男都可以安靜地一擊殺,是非常值得信賴的武器。
另一樣新武器是毒鏢,讓你可以在遠距離下毒,雖然也相當有用,但是要等人毒
死實在太慢了,不如十字弓一箭讓對方上天堂的好。
原則上進了羅馬之後,隨章節進行(3或4章?)就可以去布店做煙霧彈口袋,
做完就可以重新使用煙霧彈,加上中期拿到的十字弓,你就可以倒著走了。
※敵人類型與應對方式:
這代的敵人類型跟上代差不多,只是大部份敵兵都有新的攻擊方式,而且攻擊性
都變得非常強。
Militia─普通軍人,雜魚,連殺攻擊的起始點。
你殺爆他們隊友後他們會軟腿落跑。
Agile Guards─跑速極快,攻擊速度偏快,超愛抱人,非常會閃,但是反擊通用。
連殺攻擊的起始點。
Leaders─有穿鎧甲的普通軍人,過去他們基本上跟雜魚差不多,但是這代它們
會有很強的欲望一直衝過來抱住你(不能擋),中斷你的攻擊。
最麻煩的是,如果它們沒有在你旁邊,他們就會跑去搶平民的馬,2
轉成騎兵,棘手度瞬間翻成4倍。
Leaders on horse─
騎兵,非常非常非常討厭。由於它們在馬背上,所以近戰武器無法直
接攻擊它們,連殺對它們也無效。
過去逃跑時會被Agile Guard追上是很正常的事,但是這代小兵上了
馬,你基本上就跑不贏了。而且一拉開距離,Leader就會去搶馬2轉
。有一次我對上5隻騎兵+3隻弓兵+4隻長矛兵+2隻重甲兵,差
點被玩死。
如果附近只有騎兵,那麼你只要鎖定它(L1),然後按住R1擺好姿勢
等它們過來,它們一衝鋒過來你就會自動拌馬腳。
但是附近有很多類型的敵人時,鎖定目標常會亂移,不容易鎖到騎兵
,而且拌馬腳只對衝鋒有用。如果對方不衝鋒只在原地打你,基本上
你奈何不了它。
靠近騎兵也可以按圈直接把他們拉下馬,但是這在沒進戰鬥時比較有
用,因為進戰鬥後很難去拉移動中的騎兵,判定範圍會變得很小。
所以團戰混戰要做掉騎兵,直接用單手劍的副手火槍一炮殺了他最快。
Seekers─長矛兵,過去他們基本上跟雜魚差不多,但是這代它們會有很強的欲
望一直對你潑沙(不能擋),中斷你的攻擊。
最麻煩的是,單手劍跟匕首無法對長矛兵反擊,而且長矛兵打人變得
驚人地痛,我穿了Armor of Brutus還是會一次扣5格血。
Brutes─重甲大男,跟上代幾乎完全一樣。雖不能說是雜魚,但麻煩度遠不及上
述兩種類。而且大男的攻擊欲望感覺變低了。
Gunman&Crossbowman─
火槍兵&十字弓兵,跟以前的長弓兵完全不同。以前的長弓兵只要你衝
到它們身邊,他們就會拔出近戰武器變身成普通雜魚,給你殺爆。
這次遠距離兵種都變聰明了,你衝過去他們就會退給你追。不要以為他
們不能擋,他們會拿火槍跟十字弓擋得死死的給你看,讓你被其他人扁
。只要它跟你一拉開距離,它們就會繼續狂射你。
重點是遠程攻擊不再只扣1~2格了,這次它們打人也是驚人的痛,而
且有擊退效果。我已經不只一次被射下山崖了...
Papal Guards─
教廷菁英衛士,新敵人,菁英到不行。它們同時具有Brute的攻擊力,通
常持巨劍巨斧或長矛,而且有Agile Guard的攻擊速度跟腳力,而且他們
還可以同時用副手對你射火槍!
這就算了,請注意它們對煙霧彈免疫喔!另外它們也跟中BOSS等級的敵人
一樣,反擊通常對它們無效,它們會輕鬆閃過你的反擊。
只要教廷菁英衛士一看到你,即使你的通緝值是0,它們也會立刻起疑心
,然後開始攻擊你。
聽起來非常難對付,確實在群戰中也是這樣。這邊建議能用偷摸的把它們
摸掉的話,就不要硬上。
非要正面硬幹的話有兩個方法,其一是從旁邊的小兵開始啟動連殺,然後
用連殺做掉菁英衛士。
其二是用單手劍攻擊逼它們閃躲,然後用副手火槍一發斃了它。
※結語:
前面有板友在問連線模式的可玩度,說實在話我覺得連線模式的可玩度普普。
一般說來車槍球做成連線可能比較有搞頭,這種類型的遊戲不是不能做連線,只
是遊戲規則可能要再修改。
以一場連線對戰遊戲來說時間最好控在10~15分內,但是刺客教條如果變
成10~15分內大家不斷殺來殺去,說實話我覺得那個醍醐味就不見了。或許
Ubisoft可以在想看看有沒有新的線上玩法可以做。
不過單就單機劇情以及各種任務來說,我覺得已經相當值得一玩了。如果說上
一代最大的優點是劇情吸引人的話,那麼這一代可說可玩度也大幅提高了。
當然不管單機劇情再怎麼豐富,動作遊戲的遊玩時數很難超過100小時。如
果是要求一片遊戲可以玩數月,或是線上模式可以跟秘境2一樣過了快2年還盛
況不斷,那就比較難了。但是我相信即使如此,這片就算再怎麼不想買新片,也
絕對值得你去買2手片來玩一次。
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