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在 刺客教條兄弟會下載產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅紙片模型,也在其Facebook貼文中提到, 🎉 Ubsoft 宣布,對旗下《刺客教條二》等舊款遊戲推出中文化! UB 願意對舊遊戲進行中文化,真的挺不錯的。雖然就短期來講不會造成多大的銷售衝勁,但長期來看對於品牌形象與顧客關係會有所提升。 從另外一個角度來看,也代表大家近年來對於正版意識的推行,已經有不錯的成果,廠商也會才願意對...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,Ubisoft公司表示,全系列已經累積銷售破1500萬片的《刺客教條》系列,最新作《刺客教條︰兄弟會》將在今年11月16日發售,並預計9月13日提供玩家下載免費試玩版,讓玩家體驗當個暗殺刺客的緊張刺激。而免費下載的多人體驗版也份量十足,將會開放九個角色,以及「懸賞」與「同盟」兩種模式供玩家選擇。而這...
刺客教條兄弟會下載 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2020-09-21 14:35:13
Ubisoft 今日宣布,《刺客教條》系列作品《刺客教條:起源》,將在 6 月 19 日至 22 日期間舉辦免費週末活動,從今天起有興趣的玩家們可透過 Uplay 預先下載《刺客教條:起源》PC 版。 以古埃及為舞台的《刺客教條:起源》,時空設定在塑造文明的神秘關鍵時期。玩家在遊戲中將扮演埃及...
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刺客教條兄弟會下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2010-09-14 19:07:21Ubisoft公司表示,全系列已經累積銷售破1500萬片的《刺客教條》系列,最新作《刺客教條︰兄弟會》將在今年11月16日發售,並預計9月13日提供玩家下載免費試玩版,讓玩家體驗當個暗殺刺客的緊張刺激。而免費下載的多人體驗版也份量十足,將會開放九個角色,以及「懸賞」與「同盟」兩種模式供玩家選擇。而這次《刺客教條 兄弟會》跟前幾代作品最大的不同,就是玩家不再是獨自一人孤軍奮戰,而是可以跟不同的刺客組成「同盟會」執行暗殺任務。遊戲中的各種任務,必須發揮不同刺客的能力屬性才能順利完成。至於多人對戰模式也能讓玩家網路合作組成刺客同盟,一起進行暗殺任務;或是兩派人馬激烈對戰,擊斃敵人獲取獎金,在中古歐洲都市飛簷遁地當個冷血刺客,感覺超酷的咧!!
(C) Ubisoft Entertainment All Rights Reserved.
刺客教條兄弟會下載 在 紙片模型 Facebook 的最讚貼文
🎉 Ubsoft 宣布,對旗下《刺客教條二》等舊款遊戲推出中文化!
UB 願意對舊遊戲進行中文化,真的挺不錯的。雖然就短期來講不會造成多大的銷售衝勁,但長期來看對於品牌形象與顧客關係會有所提升。
從另外一個角度來看,也代表大家近年來對於正版意識的推行,已經有不錯的成果,廠商也會才願意對中文社群投注資源。大家要為自鼓鼓掌👏👏👏
我看下次暑假特賣我也來買一套回去好了~
我們很榮幸的宣布,即刻起為所有玩家帶來 #AssassinsCreed II《#刺客教條 2》PC 版官方繁體中文化!原先擁有《刺客教條 2》與《兄弟會》PC 版的刺客,不論實體光碟版或數位下載版,現可透過 Uplay PC 或 Steam 免費獲得完整官方中文化更新,讓玩家不再有任何語言隔閡的體驗二代埃齊歐三部曲的經典故事(《啟示錄》中文化更新稍晚另行推出)。
Ubisoft 自 2012 年起在台灣本地成立中文化工作小組,5 年來以在地人才以及翻譯團隊長期致力於旗下遊戲官方中文化產品製作。自《刺客教條 3》成為首款官方中文化作品開始,後續更帶來了《刺客教條》系列、《#縱橫諜海》、《#看門狗》系列、《#全境封鎖》、《#虹彩六號》、《Just Dance #舞力全開》、《#榮耀戰魂》、《#火線獵殺》等無數旗下知名品牌或全新 IP 等中文化產品陣容並跨足各大遊戲平台。
感謝所有玩家對於我們的支持,也感謝幕後中文化工作小組以及翻譯團隊投注的心血。未來我們也將持續帶來更多元豐富的中文化遊戲陣容,敬請期待我們在今年 6 月 #UbiE3 電玩展發表的更多新作資訊!
刺客教條兄弟會下載 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
【第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 】
承蒙主辦單位邀請與賞識,今日有幸前往與會並擔任論文的與談人,對我來講是個既新鮮又富有意義的一次經驗。
因為臨危受命,資料準備上有些匆促,今天一整天其實如坐針氈,雙手雙腳凍的跟冰棒一樣,看著諸位先進與講師們精彩的演出與論述,深怕自己上台時會表現的很掉漆,哈哈。
底下是今天研討會中所發表的主題一覽,在文本內容上,個人尤其推荐「朱家賢--運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究」與「王中龍--電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛形象錯了嗎?」
前者無私地分享了手機遊戲開發的效能資料與引擎運用成果,後者的歷史考據論述十分精彩與專業。
歷史系曾經是我的第一志願,那年考取政大歷史學系後因為種種原因而放棄就讀,是故今天看著王中龍先生與朱俊豪先生在分享史料研究方法時,內心激動不已。
攜帶遊戲 - Keitai Co,. Ltd 的 Neil Lai 也就「互動」分享了許多精闢的見解,是一場收穫相當豐盛的活動~感謝替我居中牽線的朋友,也感謝主辦單位的邀請。
有興趣瞭解更多的人,可以至活動網站下載 PDF 檔:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/246386843
劉乃嘉--電玩遊戲是否能成為藝術-從反面意見出發
呂維振--一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以刺客教條為例
周文鵬--'01至'07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例
朱俊豪--以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造
朱家賢--運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究
林品儀--誰來看守看門狗
楊靖煒--電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統
王中龍--電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛形象錯了嗎?
王定春--刺客教條II與兄弟會中的女性意象
許家豪--God of War奧林帕斯山上的亂葬崗
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