[爆卦]元素異常狀態是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇元素異常狀態鄉民發文收入到精華區:因為在元素異常狀態這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hecaton (加熱)看板PathofExile標題Re: [問題] 異常狀態如何發動?時間S...

元素異常狀態 在 飲食科學家 Alex Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 02:32:39

最近看到越來越多人在嘗試長時間斷食 (前天看到喜歡的YouTuber @gu_yuze 也上片分享斷食過程了😮),今天就來講講復食該注意哪些事情、食物又該怎麼挑選,才不會減脂不成、反倒把身體弄壞了 ⁡ ⚠️ 還是聲明一下,長時間斷食有其風險,建議還是先諮詢過專業人士再嘗試比較安全喔! ⁡ #復食為什...


先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100%

造成所有元素狀態的機率

看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值

翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成

在3.9,冰緩和感電的公式改為如下


E = 1/2(D/T)^0.4*(1+e)


E為最後效果%數,D為造成傷害,T為門檻值,e則是增加狀態效果

因為這個傷害門檻比有個0.4次方的關係,造成最後的效果增長得較慢

5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%

直接從Wiki搬來,感電及冰緩最低效果皆為5%,基礎持續時間為2秒

常被一般玩家無視的增加狀態效果實際上效益很大,該詞直接把效果乘上倍數

比如你有增加100%冰緩效果,單下造成4.93%門檻值即可達到減速30%

以此類推,有增加100%感電效果,造成17.68%門檻值即可達到增加承受傷50%


那這個"門檻值T"又是什麼呢,我們總要知道吧?不過GGG目前沒有給我們一個明確的數值

在Google上查最容易查到的結果大概是這篇 https://tinyurl.com/v4dp669

大意是OP通過不斷提高傷害下界約略找到了A8 Sirus的門檻值:25M

不過他只提到了面版上的數字和暴傷,沒考慮到抗性承受傷等等的問題,真實性有待查證

有另外一篇抱怨GGG類似問題的帖子下,有人從ggpk檔找到疑似門檻值的數值

https://tinyurl.com/ukudf99

只要把這個加在最後一欄的可疑數值和怪物血量倍率相除,即可得到作者做出來的表


先假設這些全部正確

Sirus由藏寶箱的數值https://tinyurl.com/s4x2aa8 得知約為70M(可能更高)

而他本身的門檻值為54.17%,那麼就可得到門檻值約為38M,其他王也可以如法炮製

5% 0.32% 121,416
10% 1.79% 679,170
15% 4.93% 1,870,564
20% 10.12% 3,839,779
25% 17.68% 6,708,230
30% 27.89% 10,582,158
35% 41.00% 15,556,418
40% 57.24% 21,718,277
45% 76.84% 29,155,003
50% 100.00% 37,942,483

可惜到10%以上效果對一般Build來說是遙不可及的傷害,更別說打100% Kosis了

要達到這麼嚴苛的條件我寧願拿這季的[Algor Mortis]丟冰緩地面拿增加35%閃電承受傷


目前在想的是3.9的手套[Painseeker],可以把以上門檻全部砍成1/3,再加上雙倍傷害靠

賽再砍1/2,64萬傷害就可以觸發20%效果,天賦右上85%加上鞋子40%共125%就有45%效果

願意用星團珠寶可以再拿個60%以上,門檻值可以再壓低;至於冰緩天賦支援就很少了,個

人感覺可行性不高,至於新的Scorch / Brittle / Sap 官方就沒有明確的講公式,不過個

人感覺大概是以感電為基礎依比例下去改的,門檻值應該不會差太多


反倒是冰凍因為門檻值改動而受惠,理論上每下要達到5%門檻值怪物才會冰凍個0.6秒,這

個手套加上冰霜之槌可以讓門檻值降到0.333%,也就是單下126475即可讓Sirus冰凍,這個

就給有心人去試試看吧


以上

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Bewho: 這樣看下來,探測機獸那個直接給20%感電還真的滿Z害的 04/04 01:33
iuanz: 所以3.9時探測機被小刀了 04/04 01:49
twc94: 3.9就改15% 不過還是很好用 04/04 01:50
hanmas: 看下來還是很爛啊 感電效果又沒很好稱 還不如戒指上個工 04/04 03:12
hanmas: 藝直接20% 04/04 03:12
hanmas: 大概就永冰那個有用吧 04/04 03:13
a09270927: 詳細推 04/04 03:21
e2167471: endgame boss基本上是免疫完全緩速 這詞在冰凍上的效果 04/04 04:14
e2167471: 是如果通過冰凍判定 他會維持一個action speed的最小值 04/04 04:15
e2167471: 簡單來說就是冰不住 04/04 04:16
後來看真的每隻都有 可憐哪= =
pengpengya: 探測機獸的感電光環還有冰緩光環對A8 sirus是強制作 04/04 11:24
pengpengya: 用嗎 04/04 11:24
pengpengya: 還是說Sirus有免疫元素異常 04/04 11:24
SivLoMario: 賽勒斯絕對沒有免疫元素異常,如果免疫的話上季就不會 04/04 13:50
SivLoMario: 有那麼多人拿燃燒打他 04/04 13:50
MoWilliams: 免冰凍而已吧 燃燒感電冰緩只要過門檻都能 04/04 15:06
thbygn98: 中型珠寶也有附近敵人冰緩跟感電,超爽 04/04 15:19
thbygn98: 省下探測機 04/04 15:20
Orenjifurai: 中型好用的太多了 這就是噪音的價值 04/04 17:42
repear: 附近敵人感電的是哪一顆@@ 只有看到冰緩的 04/04 22:19
e2167471: Cold Conduction 04/04 22:31
e2167471: 不過這顆我沒查到有明獎是幾% 感覺有點微妙 我猜10%@@ 04/04 22:36
※ 編輯: hecaton (114.25.125.108 臺灣), 04/04/2020 22:52:58
repear: 哦 了解了 不過應該沒辦法搭配chilling presence 吧 04/04 23:39
repear: 看他上面有綁定要擊中冰緩才行QQ 04/04 23:39
thbygn98: 對誒我沒注意要擊中,我剛好玩冰劍就沒注意 04/05 02:47
thbygn98: 這樣dot build沒法靠這個感電 04/05 02:47
thbygn98: 我記得default沒寫幾%是15%? 04/05 02:48
ColdP: 不過poe對元素狀態免疫的敵人超少吧, 雖說是超少但我目前想 04/06 05:16
ColdP: 的到的也只有迷宮裡的Argus。抗詛咒方面, 敵方掛大部分是 04/06 05:17
ColdP: 可被破的hexproof, 無法破的curse immune我只有在鍊魔看過 04/06 05:18
ColdP: 完全免疫幾乎是玩家的特權, 雖說這個特權到了pvp會有些尷尬 04/06 05:20
e2167471: 不確定 只是剛好bot跟地板都是15% 但我覺得星團有些東 04/06 17:48
e2167471: 西給得比較小氣一點 例如exposure就只有10% 04/06 17:48
e2167471: 相較於技能給到25% 差了不少 如果那顆給到15%感覺對冰 04/06 17:51
e2167471: build有點太爽了 XD 我是玩vortex也是有用那顆 04/06 17:51

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