[爆卦]傳說對決體驗服中國是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇傳說對決體驗服中國鄉民發文沒有被收入到精華區:在傳說對決體驗服中國這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 傳說對決體驗服中國產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】 🔎3月新品共20款,點評如下:: 🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分...

傳說對決體驗服中國 在 AA Instagram 的最讚貼文

2020-05-12 13:19:20

來馬尼拉一週 終於有假期了 這幾個月一直在國外 想了很多觀察了很多 不得不說 東南亞這種開發中國家 多數人跳過電腦 以手機為人生第一樣高科技商品 讓手機遊戲的興盛與普及 令人感到不可思議 印尼印度泰國越南菲律賓這些都是 菲律賓除了治安真的不好 晚上我都不敢亂跑 但隊員真的非常尊重我跟禮貌 跟他們相...

  • 傳說對決體驗服中國 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-06 09:00:42
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    【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    🔎3月新品共20款,點評如下::
      
    🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
      
    🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
      
    👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
      
    🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
      
    👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
      
    且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
      
    🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
      
    👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
      
    另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
      
    🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
      
    👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
      
      
    🔎3月雙平台前10名點評:
      
    🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
        
    🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
    (中國市場真的有夠大...)
      
    👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
        
    如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
      
    🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
      
    👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
          
    如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
      
    說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
      
    🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
      
    👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
      
    以上就是本月的新品點評,下月見!
      
    📙文章同步部落格:https://bit.ly/3rP2xOj

  • 傳說對決體驗服中國 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-14 19:21:54
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    【未來手遊界的霸主是誰?】

    根據 Sensor Tower 最新公布的 2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行,

    第一和第二名仍是由騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》拿下,分別貢獻了 2.305 億和 1.738 億美元的營收。

    -
    這兩款遊戲的營收貢獻主要還是來自中國,像是《王者榮耀》來自中國的營收就佔了整體營收的 96.4%。

    這或許就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》遲遲不公布在中國上市時間的原因吧?

    個人認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的出現,確實會為其他 MOBA 類型手遊帶來一些衝擊,例如:《王者榮耀》、《傳說對決》。

    -
    因為單究遊戲內容而言,

    《英雄聯盟:激鬥峽谷》在一些內容細節上的完整度更高,整體遊戲體驗也比《王者榮耀》、《傳說對決》更豐富和多元。

    除此之外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》還擁有《英雄聯盟》這個超頂級的 IP。

    -
    實際上《英雄聯盟:激鬥峽谷》在日本與東南亞的公測首日,都因為玩家超乎預期,導致伺服器被塞爆而被迫進入維修狀態。

    我自己身邊也有不少因為工作繁忙而被迫放棄遊戲時間的《英雄聯盟》迷朋友,最近都因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的上市而重新回歸,甚至連搭高鐵這種零碎的通勤時間也不放過。

    -
    當然這股風潮要持續下去,後續的行銷與運營也至關重要,但憑藉的《英雄聯盟》團隊多年的運營經驗,我認為應該沒什麼大問題。

    甚至連《王者榮耀》、《傳說對決》都打不太動的歐美市場,也很有可能因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出而有新的進展。

    -
    但最後《英雄聯盟:激鬥峽谷》能不能為 MOBA 類型手遊中的霸主,還需要一段時間的觀察。

    畢竟雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有上述的優勢,但《王者榮耀》也擁有先進者的優勢。 (例如:花錢買了角色造型,捨不得跳槽至其他遊戲)

    但不管最後競爭的結果為何,我只知道騰訊一定會是最後的勝利者!

    因為這一切根本就是騰訊篩選霸主的角鬥場!

    -
    你們認為 2 年後哪個遊戲會成為壟斷整個 MOBA 市場的手遊?

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    相關資料來源:https://rayskyinvest.org.in/SensorTower今年11月全球手遊營收排行

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    #玩遊戲是為了更了解自己的投資

  • 傳說對決體驗服中國 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最讚貼文

    2019-10-20 04:34:28
    有 324 人按讚

    來馬尼拉一週
    終於有假期了
    這幾個月一直在國外
    想了很多觀察了很多
    不得不說
    東南亞這種開發中國家
    多數人跳過電腦
    以手機為人生第一樣高科技商品
    讓手機遊戲的興盛與普及
    令人感到不可思議
    印尼印度泰國越南菲律賓這些都是

    菲律賓除了治安真的不好
    晚上我都不敢亂跑
    但隊員真的非常尊重我跟禮貌
    跟他們相處超級舒服
    他們今天問我以後會記得他們嗎?
    肯定會的,永遠不會忘記
    但菲律賓因為網路真是有爛
    他們說mobile legend需求比較低
    所以玩的人超級多
    玩傳說的就超少
    但在這邊住的超級好感謝garena
    吃得東西口味跟台灣也好像
    是很棒的體驗
    雖然隊員因為競爭不夠能力不足
    不過我就盡力而為
    希望可以讓他們在這兩週覺得值得
    努力試看看可以進步多少
    在aic跟東南亞運動會打出風采

    除了要賺錢以外
    出國也是希望跳脫舒適圈
    在國外真的超級他媽的有夠辛苦
    很多時候跟失智老人一樣
    語言不通問題超多

    不過我對自己的期許也不太一樣
    不斷的挑戰自我
    嘗試新的目標真的非常棒
    很多經驗沒自己試過誰知道呢?
    以這種思考嘗試跟人生體驗來說
    我真的受益良多
    苦的時候,牙一咬就過了
    感謝身邊所有幫助過我的人
    很多很多很多
    28回台灣
    然後就來繼續瘋狂開台吧!

    #照片是這周的一些內容
    大家就自己看圖說故事吧
    #我真的很愛傳說
    #但也許又是一大改變的時候?
    #媽的洗衣服要兩個半小時?
    我這樣幾點可以睡覺阿
    #aa傳說對決電競仁甫

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