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在 何謂ta產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》 📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》 📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》 📺《《劍與遠征》團隊瓜分1....
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是Shapy●Xavier!不管喜不喜歡我的影片歡迎動動手點評一下,新人歡迎訂閱+分享!記得打開小鈴鐺喔!隨時關注我們的頻道動況! 也可以到我的粉絲頁與我互動喔!時不時會po出一些有趣的事情或是遊戲情報等等 ---------------------------------------...
何謂ta 在 Ivy Lai 維茵 Instagram 的最佳貼文
2020-10-17 00:27:50
何謂"殺陣道"!? 殺陣是日本傳統文化,在電影或舞台上演出時代劇時, 常常看見武士之間出現都見對決的動作,在日本稱之為殺陣[Ta Te]。 💄MUA: @alileung_makeup 📸Photoby: @timctlauphoto 感謝香港殺陣道協會借出場地及協助拍攝🙏🏻 #japan #...
何謂ta 在 温貞菱 Instagram 的最佳解答
2020-06-15 15:50:05
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何謂ta 在 晚安,我是 Hamster ? Instagram 的精選貼文
2020-05-03 16:43:01
《重複》 . 我常在想,幸福,也許就是重復。 . 一個來自現實的情侶相處間會碰的釘子 —— 重復,重復,重復... . 日復一日後, 你還能接受身邊的那一位「就是這個樣子」嗎? . 她是個好動者,他則文靜派。 . 這件事兒她早已知道,起初也覺得很好,因為從不需擔心男事主胡亂到外頭與其他女生搞曖昧。 ...
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何謂ta 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
2018-05-11 15:29:25Hi,大家好我是Shapy●Xavier!不管喜不喜歡我的影片歡迎動動手點評一下,新人歡迎訂閱+分享!記得打開小鈴鐺喔!隨時關注我們的頻道動況!
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【開台時間】
#每周固定1.3.5 晚上8:30開台
#每周彈性開台(看狀況開)2.4 晚間 9:30 開台
#假日:會在開台前的1-2小時於粉絲頁告知
#每天下午1-2點上傳實況紀錄、剪輯影片(假日看狀況發佈)
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莎皮平時蒐集的音樂清單(需要的人可以拿去聽聽)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BSAzH7wuvZdd92kyzDXFTn8
何謂ta 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
何謂ta 在 酸酸時事鐵絲團 Facebook 的最佳解答
學校不教,將來就讓社會人士幫你教!您還覺得性平教育不重要?#中華民國最美的風景
何謂:【強暴玩笑】
最關心男性受害者的男權主義者(MRA)表示:……。
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1623402807799792&id=584986081641475
【身為男人你該怎麼做】
#男人反性別暴力
#男人反性別歧視
#說好的國際觀呢?#VMen #用創意鼓勵發聲
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1172816959525048&id=584986081641475
一點也不好笑。
我花了很長時間製作這個視頻。原因顯而易見。
這並非有趣,ta讓我啞口無言。針對這個問題,我一直不知道該說些什麼...直到現在。
感謝親愛的艾琳直言不諱!我認為這也將激勵全世界數百萬人站出來替自己說話。
何謂ta 在 温貞菱 Wen Chen-Ling Facebook 的最佳解答
💧🦌🌈🌞🌊
temeketekel a venan i pana
namapacevung ta quljivangeraw a vuteqiteqilj
aqu namapaselem a qadaw
‘upacucunanesun ‘asi-cadja i ljavek a mantjengtjez
水鹿飲下白彩虹
太陽閉上眼睛
你從海的背面過來
本片改編自陳耀昌醫師原著小說,背景發生在1867年,美國商船「羅妹號」(Rover)在恆春半島南端琅𤩝地區發生船難,船員因誤闖排灣族領地遭馘首,造成「羅妹號事件」,引發美國出兵攻打臺灣,清廷亦派出五百大軍南下,各種外來勢力對在地原住民部落、平埔聚落及移墾的閩、客庄人帶來衝突與震盪,並讓臺灣躍上國際舞台;最後由美國駐廈門領事李仙得與斯卡羅大股頭卓杞篤(Tou-ke-tok)簽訂「南岬之盟」書面協議後,紛爭始告落幕。這段150多年前的歷史,鮮為人知,卻影響深遠,並改變了臺灣的命運。
劇組在與部落族人互動、學習的過程中,理解到族人對「傀儡」二字貶義的感受,經原著小說家陳耀昌醫師同意,決定更改劇名,以彰顯原著小說希望傳達出臺灣各族群之間「和解、共生」、「多元文化」及「多元史觀」的精神。
在找回這段歷史的同時,希望藉由這一部戲,讓大家知道何謂「琅𤩝」,何謂「斯卡羅」、何謂「南岬之盟」…;也期望大家能對部落、對這一段歷史多一些理解,對不同文化多一些包容與尊重,一起感受這片島嶼上動人的生命故事與靈魂。
經由公視和曹瑞原導演廣邀各方建議全新劇名,由部落代表、相關人士從徵集而來的片名中討論選出5個備選劇名,透過第二階段開放全民投票,選出新劇名:《斯卡羅》,族語名《seqalu》、英文名《Formosa 1867》。 「斯卡羅」被認為是一個在恆春半島南端的統治貴族,由四大家族統轄琅𤩝地區各部落,日本人類學家描述為「排灣化的卑南族」,具有跨族群與跨文化的意涵。
從原著小說擴大改編成影視作品,期待透過新的劇名,給予這段即將用影視改寫呈現的故事一個全新出發,重新認識這段屬於臺灣的關鍵歷史,以及多元文化、多元族群的福爾摩沙。
《斯卡羅》定名版海報設計理念,相較於天空來說,臺灣和海的關係更密不可分。臺灣有來自各地的不同族群以及在地的原住民族,每個抵達臺灣的族群,都在各地建築起自己的聚落,拓展自己的勢力範圍,而載著他們過來的,是海。作為一座海島上的原住民族,望著茫茫大海,不知道除了豐富的資源外,海又會帶來哪些挑戰或故事呢?
導 演|曹瑞原
出 品|公視粉絲團
製 作|台北創造
行 銷|結果娛樂
設 計|行影 GOPHOTO
斯卡羅 seqalu
#SEQALU #斯卡羅 #FORMOSA1867