[爆卦]伺服器廠商排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 伺服器廠商排名產品中有31篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4 . 本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發, 但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》 📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的...

  • 伺服器廠商排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-27 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
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    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
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    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
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    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
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    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
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    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 伺服器廠商排名 在 優分析UAnalyze Facebook 的最佳解答

    2021-05-04 18:10:48
    有 75 人按讚

    CCL(銅箔基板)廠-台光電 (2383) 2021年第一季財報,稅後純益9.65億元,創歷史同期新高,年增逾3成,每股純益2.89元,公司表示,2021年全年接單狀況佳,第一季將是今年營運低點。
    .
    2021年第一季營收80.04 億元,已連續3季創新高,毛利率為 23.58%,季減1.38個百分點,年減0.63個百分點,稅後純益9.63億元,季減 1.33%,年增31.62%,每股純益2.89元。
    .
    🏭關於台光電(2383):
    台灣銅箔基板CCL製造商,產量排名全球第四大,主要從事銅箔基板、黏合片、多層壓合板的加工製造,產品主要應用於手持裝置、伺服器、車用等。
    .
    台光電目前是全球最大的無鹵基板製造商,該產品主要應用於高階HDI板,台光電全球市佔率約三成,目前營收約一半為無鹵素產品,由於環保意識抬頭,越來越多廠商採用無鹵CCL,且由於無鹵基板毛利較高,是台光電的重要獲利來源。
    .
    生產基地:
    台灣桃園觀音、台灣新竹、江蘇昆山廠、東莞、廣東中山廠、湖北黃石廠。
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    🔥產品營收比重:
    公司營收比重:銅箔基板53%、黏合片43%、多層壓合板4%。
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    👣銷售地區比重:
    台灣18%、大陸76%、其他6%。
    .
    🦾國內外競爭廠商:

    銅箔基板競爭對手:
    Hitachi Chemical、Sumitomo Bakelite、Panasonic Denko 、Isola、MGC、建滔化工集團、南亞、台燿、聯茂、合正、尚茂、華韡、聯致。
    多層壓合板競爭對手:
    台燿、華韡、聯茂、合正、聯致。
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    ✨533健檢來啦~✨
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    ⭕️股東權益報酬率ROE(>8%),2020年24.4 %
    ROE是衡量企業用股東投資的資金來賺錢的效率。
    (ex. ROE 24.4%表示企業能用股東投資的100元賺到24.4元)
    當企業每年持續賺到現金,便會累積在帳上,每年使公司淨值推升,公司價值也會水漲船高。
    ROE高的公司,淨值提升速度快;ROE低的公司,淨值提升速度慢。
    .
    ⭕️營業利益率(>0%),2020年17.2%
    如果公司的獲利率不夠高,那麼營收成長對獲利的貢獻也是有限的。所以要看 『營業利益率』。
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    ⭕️本業比例(>80%),2020年97%
    如果公司的本業獲利比重不高,那本業的月營收成長,對獲利的貢獻就變得很不確定,所以本業比例的條件訂為(>80%)。
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    ⭕️營運現金流(>0億元),2020年35億元
    如果公司無法從每一筆營收中產生現金流入,那麼月營收創新高就沒有意義。
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    ⭕️負債比(<60%),2020年2020年40%
    公司需要不斷投入資金才能讓營收持續成長,如果負債表率已經很高了。
    那麼公司能再投入的潛在能量有限,所以負債比條件訂為 (<60%)。

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    . 🥳#股魚價值K線
    #善用股魚533檢測,篩選體質強健資優生
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    http://bit.ly/3rSIfo9

  • 伺服器廠商排名 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-25 09:27:01
    有 92 人按讚

    今年下半年5G架構及傳輸升級,促使網通產品規格提升,將使CCL(銅箔基板),再出現2017~2018年的材料規格大升級的周期下,考量短期漲價、接單滿手,中長期材料規格升級商機再起,CCL(銅箔基板)族群中長期營運有望達成佳績。
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    因進入陸系手機新機備貨期,加上美系大客戶平板電腦新機備貨及NB(筆記型電腦)庫存偏低而持續追單,使手持式訂單處於去年以來旺季高檔水準,加上網通與基礎建設專案訂單延續,汽車需求強勁復甦,整體3月接單優於1月,市場預估第1季營收有望創同期新高。
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    💼‍關於台光電(2383):
    全球最大的無鹵基板製造商、台灣第二大銅箔基板廠;主要從事銅箔基板、黏合片、多層壓合板的加工製造,產品主要應用於手持裝置、伺服器、車用等。
    .
    (無鹵基板主要應用於高階HDI板,台光電全球市佔率約三成,目前營收約一半為無鹵素產品,由於環保意識抬頭,越來越多廠商採用無鹵CCL銅箔基板,且由於無鹵基板毛利較高,是台光電的重要獲利來源。產量排名全球第四大)
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    🏭主要產品:
    銅錫基板、黏合片、多層壓合板…….。
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    💰營收比重:
    銅箔基板53%、黏合片43%、多層壓合板4%。
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    👣生產基地分布:
    台灣桃園觀音、台灣新竹、中國東莞、中國廣東中山市、中國湖北黃石廠。
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    🦾國內外競爭廠商:
    公司銅箔基板競爭對手包含Hitachi Chemical、Sumitomo Bakelite、Panasonic Denko 、Isola、MGC、建滔化工集團、南亞、台燿、聯茂、合正、尚茂、華韡、聯致。多層壓合板競爭對手包含台燿、華韡、聯茂、合正、聯致。
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    🕵️‍♂‍一起和小樂來檢視財務三率
    2020Q4毛利率24.96%:比同期(2019Q4:25.39 %) 衰退
    2020Q4營益率16%:比同期(2019Q4:17.12 %) 衰退
    2020Q4淨利率12.98%:比同期(2019Q4:16.75 %) 衰退
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    #[小樂]安心存好股
    https://bit.ly/36Tyyws
    #股票 #投資 #理財

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