[爆卦]仙劍奇俠傳單機是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇仙劍奇俠傳單機鄉民發文沒有被收入到精華區:在仙劍奇俠傳單機這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 仙劍奇俠傳單機產品中有39篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 如果你對於創造出憤怒鳥、皇室戰爭等遊戲的公司感到好奇,那這份芬蘭遊戲產業報告,應該可以協助你理解這個神奇的國家。 從歷史來看,芬蘭遊戲產業的成長有兩個重要節點:首先是 2003年諾基亞推出N-Gage PDA時對移動遊戲非常看好,因此投資了手機遊戲內容的開發,雖然最後計畫不如預期,也培養了第一批對...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅冏星人第二頻道,也在其Youtube影片中提到,恭喜你又浪費了九分鐘ㄏㄏ…不等等,我是認真的~別關呀 訂閱『囧星人今天沒吃藥』→ https://goo.gl/GUQ5uI 本影片由大宇資訊贊助 #sponsored 今天要來跟各位談談 仙劍奇俠傳的五堂愛情課 對 我是很認真在說 仙劍一會這麼經典 不是沒有理由 它的劇情給我們帶來不少啟示 接...

仙劍奇俠傳單機 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-03-29 12:11:23

經典中的經典,《仙劍奇俠傳》同名電視劇近日傳出重新翻拍,瞬間引爆話題。新劇暫定於今年第今年第 3 季開拍,拍攝期約 150 天,最快或許在 2022 年定檔上映。⁣ ⁣ 翻拍消息最早於 17 日晚間在網路傳開,隨著早期主視覺、人物簡介、拍攝陣容一一公開,更是引發玩家討論。⁣ ⁣ 主視覺定調「新的故事...

  • 仙劍奇俠傳單機 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-06-13 18:50:29
    有 183 人按讚

    如果你對於創造出憤怒鳥、皇室戰爭等遊戲的公司感到好奇,那這份芬蘭遊戲產業報告,應該可以協助你理解這個神奇的國家。

    從歷史來看,芬蘭遊戲產業的成長有兩個重要節點:首先是 2003年諾基亞推出N-Gage PDA時對移動遊戲非常看好,因此投資了手機遊戲內容的開發,雖然最後計畫不如預期,也培養了第一批對移動端遊戲開發了解的人才。這些人才也間接影響了2010年移動遊戲的成長,如Rovio、Supercell等公司興起,帶動了整體的芬蘭遊戲產業。

    目前芬蘭遊戲公司的年營收總和大概是24億歐元左右,大概在2015年達到高峰,後慢慢下滑直到2020年才又回復到此水準。活躍的遊戲公司約有260家,有46個工作室年收入超過100萬歐元,也不是僅靠Supercell、Rovio等公司獨撐大樑,以一個人口數550萬左右的國家來說,遊戲產業的能量看來是比台灣還強。

    人口數少對芬蘭最大的影響,就是人才供給量不足,因此引進其他國籍人士就成了重要方針。大概有接近30%的外籍人士會加入芬蘭遊戲公司,英語溝通無誤減少了進入障礙,也增加了芬蘭對接全球市場的能力。

    芬蘭並沒有專門針對遊戲的政府支持方案,因此補助不是芬蘭遊戲業成功的主要原因。最大的原因是交流頻繁的遊戲開發者社區,芬蘭遊戲產業人員只有3000人,因此幾乎所有人都彼此認識,每一個芬蘭城市都有IGDA(國際遊戲開發者協會)小區,很特別的是,其中還有Mentor Cafe,讓每位嚮往進入遊戲業的人都有機會在這邊找到自己的導師。

    以前也簡單研究過以色列的遊戲產業,這兩個國家類似之處在於,一開始都會有個契機培養產業發展所需人才;以色列早期有Google/Apple等公司設立軟體研發中心,芬蘭則因為Nokia而受惠。第二階段則要有成功的遊戲研發公司作為領頭羊,帶動產業發展,以色列是各家博弈公司,芬蘭則是Rovio、Supercell。最後,這些人才會流出成立其他公司,並帶著類似的基因繼續發展,接軌至全球市場。

    其實台灣很早就於單機時代,進入第二個產業領頭羊階段了。但可惜的是,當年從單機線上成功的公司,其遊戲風格大多是以東方文化為主(仙劍、軒轅劍、黃易群俠傳、中華英雄等),策略上容易選擇往中國市場去接軌,但因為版號限制、政治體系、中國政府態度等問題,這條路現在已被證明走不通,再加上中國市場的磁吸效應,台灣反而被吸引了許多優秀人才。

    然而,現在台灣的遊戲環境又有新的變化,博弈和黃油的興起又培養了一批生機盎然的公司,賭和色是世界共通的語言,不講道德問題,有錢才會有人才集中。再多點產業交流,也許下一個台灣遊戲的黃金時代就在不遠處也說不定。

    #疫情之下要多點正能量

  • 仙劍奇俠傳單機 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-04-22 01:08:55
    有 198 人按讚

    這兩天比較忙,今天才看了下大宇前一兩天發布的重磅消息,打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。

    目標:交易總價預計將不低於22億新台幣。(約5億人民幣)

    而根據中國媒體遊戲新知的報導:

    (1) 目前中國App Store上還在的有六款仙劍正版授權IP。

    (2) 2020年在中國新申請還沒有發的仙劍遊戲就有16款。其中包括阿里和完美世界的大作。

    (3)北京軟星每年虧損超過2300萬人民幣,約台幣一億元。

    (4)仙劍IP每年為大宇貢獻約5000萬人民幣營收。

    簡單來說:底價22億台幣(5億人民幣)=仙劍IP的十年收入,順便再把中國年年虧損的研發單位清掉。

    你說大宇賣祖產嗎? 其實一點也不。首先,已經授權出去的十幾款遊戲錢我認為還是會繼續錢進大宇,新的買家合約應該不朔及既往。其次,假設大宇賣的是獨家授權,也就是未來該拆分的營收還是會拆;換句話說,這只是把之前仙劍IP無節制的授權亂象,改為比較正常獨家授權的方式。

    而對於潛在的買家來說,拿到這個IP,最麻煩的是要面對市場上舊有仙劍遊戲的競爭,甚至是阿里以及完美的大製作遊戲;另一方面還要接手一個年年虧損的研發團隊。

    至於有沒有人會接,我覺得還是會。一方面現在市場資金氾濫,另一方面對阿里、完美世界來說,如果我自己的仙劍爆紅,那拿下IP未來的獨家權利,等於掐住了競品的咽喉,更不用說錢很多拼命想要進入遊戲市場的字節跳動了。

    最大受益者還是大宇。看起來好像在賣祖產,但實際上這筆交易成了,我覺得對原本的營收結構沒什麼損害,還可以把過往的授權亂象做個整頓。

    只是我看國內的新聞稿:「大宇資訊說明,仙劍製作團隊主要在大陸地區,不會有員工權益受到影響」

    如果製作團隊主要在中國,那以後仙劍的單機版還要開發嗎? 或是說連單機遊戲也完全交給中國廠商來製作了呢?

    #這叫祖產委外經營??

  • 仙劍奇俠傳單機 在 Yahoo奇摩3C科技 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-06 23:00:30
    有 14 人按讚

    天啊~ 小編青春的回憶統統回來了!😍
    玩過初代版的在底下+1 🙋‍♀️
    #仙劍奇俠傳 #經典遊戲 #Steam

你可能也想看看

搜尋相關網站