[爆卦]二手道具槍是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇二手道具槍鄉民發文沒有被收入到精華區:在二手道具槍這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 二手道具槍產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, 最後生還者2 全破心得 (基於劇透的心得 不喜請迴避) > > > > > > (劇透請迴避) (劇透請迴避) (劇透請迴避) . 【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】 . 我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩 但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評 甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出...

  • 二手道具槍 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文

    2020-06-23 04:04:16
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    最後生還者2 全破心得
    (基於劇透的心得 不喜請迴避)






    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)

    【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】

    我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
    但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
    甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
    最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
    真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
    原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
    變成萬夫所指的過街老鼠

    其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
    劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
    或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
    對我來說還不是決定性的糞點,
    畢竟這故事的載體是「遊戲」,
    是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
    我覺得這遊戲最低能的地方在於:

    「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」

    這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
    也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:

    這代有兩個女主角,
    分別是一代女主角「艾莉」,
    跟二代新女主角「女猩猩」。
    劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
    艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
    為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
    所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
    親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
    原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
    接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!

    到這邊我覺得是沒啥問題,
    沒人規定說前代主角不能死,
    你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
    但問題就在...

    在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
    平心而論,這部分我越玩越爽,
    一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
    但終於來到最高潮劇情,
    艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
    女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...

    我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
    要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
    然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
    玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
    FOR WHAT???
    I DONT FUXKING CARE!!

    編劇是想要在玩家最怒火中燒、
    復仇情緒累積到最頂點的時候,
    透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??

    你甚至還要親自點那個
    根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
    還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!

    這到底是什麼智障遊戲設計思維??

    如果你說要讓玩家親身體驗說
    「敵人也是情有可原」
    「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
    要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
    我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
    從幽遊白書到獵人,
    每一個敵人都是打完之後再來說
    人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
    但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
    看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
    到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?

    接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
    跟自己陣營叛變殺來殺去
    搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
    遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
    我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
    我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
    幹他媽的這些我都知道,
    重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
    又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
    要你「自己噁心自己」
    真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈


    所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
    我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
    我白眼翻到視神經斷裂,
    我馬上把遊戲改成VERY EASY
    這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
    但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
    我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
    我只好什麼東西都不探索了、
    資源如果不是「剛好經過身邊」
    我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
    「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
    到底是什麼智障邏輯???

    糞點中最重要的糞點是
    當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
    劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
    他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
    而是繼續使用女猩猩!!???

    這天殺的智障團隊竟然真的
    「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
    他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
    從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
    女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???

    我真的沒開玩笑
    我第一次玩我就故意給艾莉砍死
    給艾莉拿散彈槍爆頭
    好開心 :D



    那後面的低能劇情
    我就實在懶得繼續吐下去
    要復仇又愛做不做的,
    反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
    都是他們活該應該死在那,
    估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
    他們都該死,
    就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
    但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
    (????????????????????????)
    而且這遊戲不是UNDERTALE
    根本沒給玩家自主選擇的權利,
    所以這一個洗白套路根本毫無意義,
    因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
    都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!

    如果故事斷在第一次農場那邊,
    說兩邊都放過對方了blah blah
    但艾莉還是得了創傷症候群,
    暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
    請期待PART 3這樣... 好像還可以www
    但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
    而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
    然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
    用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D


    很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
    就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
    而且單純是故意為了噁心你的話
    那就會被追劇的粉絲批評
    這遊戲基本上就走這個套路,
    你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
    只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
    復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑

    但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
    搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
    任誰都會噴爆,完全不意外,



    遊戲本身好不好玩?
    畫面頂級的優秀還不是重點
    我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
    頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
    早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
    但以前特別是衰神德瑞克系列
    真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
    但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
    我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
    戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
    所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
    我是沒辦法有任何認同感,
    其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
    啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
    然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
    這邊就不贅述了跳過。

    另外一個話題是這代有「內掛」
    例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
    還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
    還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
    這是真的蠻有趣的,但...
    這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
    其實就跟難度自選意義差不多罷了,
    我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
    我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
    啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
    逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
    用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
    這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,

    好難做結論喔哈哈哈
    如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...

    天啊,有夠難回答 XD
    但我自己是覺得在第一時間有玩到,
    參與了這場難得一見的「盛會」
    參與這款遊戲製作的人少說千人,
    能接觸到劇情結構設計的少說百人,
    真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
    頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
    這麼勇敢???

    難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
    那我覺得是值得了  XD
    順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
    https://www.twitch.tv/videos/657198418



    =======================
    *後記:
    入手後第二天進入女猩猩橋段時,
    我就預約了二手出售了,
    日本現在很流行到府收購遊戲,
    而且還能用今天的價格往後延五天收購,
    入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
    非常滿意 :D

  • 二手道具槍 在 中二暴君 - 野良89『Haku』 Facebook 的最佳貼文

    2019-05-11 13:37:22
    有 29 人按讚


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  • 二手道具槍 在 大頭阿伯 Facebook 的最佳貼文

    2018-12-24 12:48:19
    有 7 人按讚

    上週六的開箱文~

    鬼武者
    https://www.youtube.com/watch?v=QphZuYO8mb4

    開箱後評語
    =======================================
    鬼武者
    在這個XX金城武眾多的時代,一定要玩一下鬼武者

    鬼武者這次的版本為昇華到HD版本,也有對應16:9
    讓你更進一步看到金城武的面貌。

    以NS的主機性能處裡來說,阿伯覺得OK
    這款遊戲推薦給沒有玩過鬼武者的玩家來遊玩,
    雖然是18年前的遊戲,不過玩起來也是別有一番滋味
    難度若覺得太難,可以調整為簡單,因為只有一條命

    其實現行的遊戲都有"致敬"這款遊戲,像是踢腿破防禦(黑暗靈魂系列),倒地追擊,攻擊的架式,跟一些操作 (仁王),鬼武者應該算是日本戰國動作遊戲的先驅了吧?

    遊戲玩法

    遊戲中會類似像惡靈古堡,某些場僅需要解謎才可以到下個場景,讓你在動作遊戲中又不失樂趣,攻擊敵人的時候也不會讓你有無腦砍的現象,會有一種對峙的感覺
    ,有的敵人也會彈開反擊。所以出手要拿捏一下,當然中途也是會有一些可用道具,跟升級你的裝備與技能的設定。

    主角的招式

    一閃:
    鬼武者特有系統,在敵人快打到你的時候, 抓準時機按下攻擊紐,便可以一擊必殺(好像...也有例外
    當然不是每隻怪物都可以用

    彈一閃:
    一開始不會使用一閃的話,這個可以說是最安全的模式了,使用方法,在敵人要打到你的瞬間按住防禦,並看畫面上會有微微黃光出現的時候,按下攻擊鈕就可以使用出來。

    戰術殼(鬼之籠手) 的屬性與使用
    分為雷,火,風

    玩家可依據不同的狀況來使用不同的戰術殼
    例如,被包圍的時候使用風系戰術殼,造成大範圍攻擊並自保。

    道具:
    隨者故事劇情推演,會拿到越來越多的道具(弓箭,槍砲),這些道具有些事可以升級的,例如藥草可以升級為藥丸。當然會有一些魂的花費

    缺點:
    因為是HD版,所以移動模式也相同,在攻擊狀態中常常會有切換視角的問題,或是敵人躲到畫面以外的地方,這個在所難免,解決方法是,盡量調整視角到有利的位置在進行攻擊。

    結論:
    18年後玩這款遊戲阿伯還是覺得好玩,因為可以低價玩金城武(被揍),當初也是有不少女性玩家為了金城武買這款遊戲。如果你以前沒有玩過鬼武者,可以考慮這款,售價的話在1000以內,遊戲時間如果只是單存破故事的話,應該8小時之內可以破關吧? (就可以拿去賣二手了)

    快加入地方上的金城武吧!!!
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