[爆卦]中華電信wifi強波器是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 中華電信wifi強波器產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,992的網紅台灣物聯網實驗室 IOT Labs,也在其Facebook貼文中提到, 除網速變快還能幹嘛?5G這些特點可望使一級玩家科幻場景逐步實現 2020-07-09 15:00 聯合新聞網 / 今周刊 【撰文 黃健誠、蘇君薇】 「只要戴上VR裝置,就可進入虛擬空間,即使身處不同地點,也能面對面交流。」這是電影《一級玩家》描繪的場景,雖然看似科幻、脫離現實,但在5G技術加持...

  • 中華電信wifi強波器 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2020-07-09 20:08:16
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    除網速變快還能幹嘛?5G這些特點可望使一級玩家科幻場景逐步實現

    2020-07-09 15:00 聯合新聞網 / 今周刊

    【撰文 黃健誠、蘇君薇】

    「只要戴上VR裝置,就可進入虛擬空間,即使身處不同地點,也能面對面交流。」這是電影《一級玩家》描繪的場景,雖然看似科幻、脫離現實,但在5G技術加持下,可望逐步實現!

    中華電信、台灣大哥大和遠傳,自6月底開始,陸續宣布5G開台,象徵台灣正式走入5G時代,不過,對一般民眾來說,除了知道5G可讓「網速變快」外,對於其他優點,似乎一無所悉。

    對此,台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長謝京蓓表示,5G將帶來無限想像,在這波疫情(COVID-19)影響下,XR(延展實境)產業更是高速成長。

    5G三大特點 助XR產業走向「即時」、「沉浸」
    雖然常聽到VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)甚至是MR(混合實境)等名詞,但論及其核心概念時,卻未必容易理解。

    事實上,上述技術在現實生活中,已有不少應用,除了紅極一時的寶可夢手遊,以AR技術增添遊戲樂趣外,XR產業已在教育、商業,甚至娛樂方面耕耘多年,待5G普及後,應用範圍可望大幅增加。

    5G普及如何使XR產業加值?謝京蓓說,主要與5G的三大特點「大頻寬、高傳輸速率、低延遲」有關,在5G普及的情況下,XR技術可以走向更「即時」的表現方式。

    謝京蓓舉例,受到疫情影響,許多課程改為「線上直播」授課,但這類課程卻無法滿足「實作」需求(例如化學課的實驗);然而,在XR輔助下,即使是線上課程,也能執行實作,使課程「沉浸化」程度大增。

    機場車輛駕駛模擬、學校化學實驗 都可靠XR模擬

    像是全球動力科技的「機場空側車輛模擬駕駛系統」,可針對機場跑道上行進的車輛,執行駕駛模擬教育訓練,地勤人員在受訓時,藉由沉浸式體感設備,進行虛擬訓練,無論車輛、天氣或路線,都相當擬真,學員須通過考核,才能在機場空側區開車上路。

    此外,目前全台有數十所學校,採用VR理化實驗室,解決了過往教師、家長害怕化學實驗帶來危險的痛點,必揚實境科技利用虛擬實境技術,讓學生在透過VR「做實驗」的同時,兼顧安全性,即使出錯,也不會受傷。

    謝京蓓說,沉浸式課程或必須親臨現場的工作環境,都是XR產業發展的機會,甚至近期因疫情影響,教育、展演、娛樂等相關業者的媒合詢問度,提高三到四成,許多機構都搶著採購這類系統。

    VR教育可望成主流 擘劃未來課堂想像

    專門發展VR教育的闇橡科技董事長彭子威指出,VR環境為全3D、傳輸視訊高達16K以上,在目前的4G、甚至Wifi環境下,都難完美呈現;但5G具有兩大特性-大頻寬與低延遲,開通後,可望讓VR教育呈現另種面貌。

    「當5G來臨時,它可在VR內隨時變換場景,讓師生在不同空間環境下,聚集到同一個VR場景中,去做短時間的授課。」彭子威說,屆時,VR教育將變成即時傳輸(視訊直播),並產生「VR課堂(lecture)」。

    所謂的「課堂」,是以10至15分鐘為單位,快速、簡短地告訴學習者一個觀念。透過VR,能立即提升專心程度,即使時間變得片段,仍有學習效果。

    「主動學習的重要特色,就是我想學什麼,隨時都可找到我要的資料,但學習環境必須有趣且具沉浸感,學習者才會有專注度。」彭子威強調。

    彭子威舉例,生物科VR教具將細胞、胞器做成拼圖,讓學生透過拼圖及講解學習,曾有師生向他反應,一堂課表定50分鐘,但15分鐘就可講解完,且學生也能正確回答老師的問題。

    VR讓孩子更愛學習 業者:合作學校上看400所

    不僅如此,彭子威讓自己7歲的兒子體驗VR課程後發現,對年紀小的孩子來說,VR課程能讓他們變得更專心,且更喜歡學習,一旦產生興趣,後續學習就相對容易。

    彭子威認為,部分學生可能礙於缺乏動機、興趣或資源,導致學習困難,但VR教育與教具的發展,有助提升所有孩子的學習水準,「這才是我認為所謂數位學習該做的事。」

    談及VR教具應用範圍,彭子威透露,目前以小學至高中為主,去年(2019年)已和40多所學校合作,截至今年第一季,已增至60所,預計今年底可達400 所。

    「5G帶來的,其實是另一種溝通方式,可拉近人與人之間的距離。」展望5G時代,彭子威說,不只VR教育,更重要的是,即使身處不同空間,也能進行握手、擁抱等自然互動,讓人與人之間的線上溝通,不再侷限於文字、貼圖。

    附圖:▲台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長謝京蓓認為,在後疫情時代,XR產業需求將漸趨明顯。(圖/謝京蓓提供)
    ▲已有不少學校採用VR系統,模擬理化實驗的進行,可有效提升安全性。(圖/必揚實境科技)
    ▲闇橡科技董事長彭子威提到,VR未來可能將顛覆「課堂」的概念,甚至還能提升學生專心程度。(圖/闇橡科技提供)

    資料來源:https://udn.com/news/story/6839/4688735?fbclid=IwAR1Cf5Ozz_k-ylu2ZBI2O4jwRrKahor8tEOaThKssc4WE-9LBUCHDK_HCYY

  • 中華電信wifi強波器 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答

    2020-07-09 15:30:00
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    除網速變快還能幹嘛?5G這些特點可望使一級玩家科幻場景逐步實現

    2020-07-09 15:00 聯合新聞網 / 今周刊

    【撰文 黃健誠、蘇君薇】

    「只要戴上VR裝置,就可進入虛擬空間,即使身處不同地點,也能面對面交流。」這是電影《一級玩家》描繪的場景,雖然看似科幻、脫離現實,但在5G技術加持下,可望逐步實現!

    中華電信、台灣大哥大和遠傳,自6月底開始,陸續宣布5G開台,象徵台灣正式走入5G時代,不過,對一般民眾來說,除了知道5G可讓「網速變快」外,對於其他優點,似乎一無所悉。

    對此,台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長謝京蓓表示,5G將帶來無限想像,在這波疫情(COVID-19)影響下,XR(延展實境)產業更是高速成長。

    5G三大特點 助XR產業走向「即時」、「沉浸」
    雖然常聽到VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)甚至是MR(混合實境)等名詞,但論及其核心概念時,卻未必容易理解。

    事實上,上述技術在現實生活中,已有不少應用,除了紅極一時的寶可夢手遊,以AR技術增添遊戲樂趣外,XR產業已在教育、商業,甚至娛樂方面耕耘多年,待5G普及後,應用範圍可望大幅增加。

    5G普及如何使XR產業加值?謝京蓓說,主要與5G的三大特點「大頻寬、高傳輸速率、低延遲」有關,在5G普及的情況下,XR技術可以走向更「即時」的表現方式。

    謝京蓓舉例,受到疫情影響,許多課程改為「線上直播」授課,但這類課程卻無法滿足「實作」需求(例如化學課的實驗);然而,在XR輔助下,即使是線上課程,也能執行實作,使課程「沉浸化」程度大增。

    機場車輛駕駛模擬、學校化學實驗 都可靠XR模擬

    像是全球動力科技的「機場空側車輛模擬駕駛系統」,可針對機場跑道上行進的車輛,執行駕駛模擬教育訓練,地勤人員在受訓時,藉由沉浸式體感設備,進行虛擬訓練,無論車輛、天氣或路線,都相當擬真,學員須通過考核,才能在機場空側區開車上路。

    此外,目前全台有數十所學校,採用VR理化實驗室,解決了過往教師、家長害怕化學實驗帶來危險的痛點,必揚實境科技利用虛擬實境技術,讓學生在透過VR「做實驗」的同時,兼顧安全性,即使出錯,也不會受傷。

    謝京蓓說,沉浸式課程或必須親臨現場的工作環境,都是XR產業發展的機會,甚至近期因疫情影響,教育、展演、娛樂等相關業者的媒合詢問度,提高三到四成,許多機構都搶著採購這類系統。

    VR教育可望成主流 擘劃未來課堂想像

    專門發展VR教育的闇橡科技董事長彭子威指出,VR環境為全3D、傳輸視訊高達16K以上,在目前的4G、甚至Wifi環境下,都難完美呈現;但5G具有兩大特性-大頻寬與低延遲,開通後,可望讓VR教育呈現另種面貌。

    「當5G來臨時,它可在VR內隨時變換場景,讓師生在不同空間環境下,聚集到同一個VR場景中,去做短時間的授課。」彭子威說,屆時,VR教育將變成即時傳輸(視訊直播),並產生「VR課堂(lecture)」。

    所謂的「課堂」,是以10至15分鐘為單位,快速、簡短地告訴學習者一個觀念。透過VR,能立即提升專心程度,即使時間變得片段,仍有學習效果。

    「主動學習的重要特色,就是我想學什麼,隨時都可找到我要的資料,但學習環境必須有趣且具沉浸感,學習者才會有專注度。」彭子威強調。

    彭子威舉例,生物科VR教具將細胞、胞器做成拼圖,讓學生透過拼圖及講解學習,曾有師生向他反應,一堂課表定50分鐘,但15分鐘就可講解完,且學生也能正確回答老師的問題。

    VR讓孩子更愛學習 業者:合作學校上看400所

    不僅如此,彭子威讓自己7歲的兒子體驗VR課程後發現,對年紀小的孩子來說,VR課程能讓他們變得更專心,且更喜歡學習,一旦產生興趣,後續學習就相對容易。

    彭子威認為,部分學生可能礙於缺乏動機、興趣或資源,導致學習困難,但VR教育與教具的發展,有助提升所有孩子的學習水準,「這才是我認為所謂數位學習該做的事。」

    談及VR教具應用範圍,彭子威透露,目前以小學至高中為主,去年(2019年)已和40多所學校合作,截至今年第一季,已增至60所,預計今年底可達400 所。

    「5G帶來的,其實是另一種溝通方式,可拉近人與人之間的距離。」展望5G時代,彭子威說,不只VR教育,更重要的是,即使身處不同空間,也能進行握手、擁抱等自然互動,讓人與人之間的線上溝通,不再侷限於文字、貼圖。

    附圖:▲台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長謝京蓓認為,在後疫情時代,XR產業需求將漸趨明顯。(圖/謝京蓓提供)
    ▲已有不少學校採用VR系統,模擬理化實驗的進行,可有效提升安全性。(圖/必揚實境科技)
    ▲闇橡科技董事長彭子威提到,VR未來可能將顛覆「課堂」的概念,甚至還能提升學生專心程度。(圖/闇橡科技提供)

    資料來源:https://udn.com/news/story/6839/4688735…

  • 中華電信wifi強波器 在 許幼如的職場學習路 Facebook 的最佳貼文

    2019-08-24 11:36:21
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    經濟部新世代通訊技術推進辦公室 許冬陽

    #Inside未來日 #5G #6G #衛星網路 #企業專網 #國家隊 #開源 #許冬陽 #經濟部

    2015年台灣就已經開始投入5G的研究,當年大家想的跟做的方向跟現在國際上的成品趨勢大家可以看下,大家講的5G應用非常多元化,有高端也已很低端,要如何滿足這麼多需求?例如網路跳脫以前的黑盒子的狀況,變成軟體化的環境,可以用台幣五萬元買到5G網路也可以用五億元買到5G網路。但如何要做到軟體化?傳統電信業跟軟體產業有五到十年的落差,因此電信業目前首先要做的是網路虛擬化,做到虛擬化之後就可以很容易地達到客製化,未來要好幾個月才能達到客製化,未來只要幾天就可以達到。這對整個中小企業或新創業者是非常有利的。

    2016年看的時候,台灣有哪些機會,第一個室友725億美金的Small Cell的市場,接下來是把公眾網路切一塊出來給企業使用也就是Mobile Edge Computing,雖然比較小也有8.7億美金的市場。接下來就是專網的市場,例如Nokia有做預估,若全世界的幾千萬家工廠都要建置5G網路未來市場就非常的大。

    當年我們在畫產業地圖的時候,傳統電信市場的業者之外,有基礎建設市場支持他們,而所有消費機會都是一般消費市場。而垂直應用的主導已經不是由電信業者來推動,而是要有完整解決方案的像是工廠,醫院,或者場館,例如世貿整個區域如何做個展場內部專用網路的設計。這樣的網路規模是比較小的,未來每個人可以透過手機AR眼鏡,參觀的時候除了實體外還有其他資訊,這樣就可以把展場虛擬擴大。在這樣的市場機會下,研發政策從傳統小基站加上邊緣計算以及輕核網等方向。

    去年在中華電信與遠傳的協助下,建立了5G的國家隊。在今年年初展示了一些成果。在台北流行音樂場域做了完整end-to-end的網路搭配VR360的現場互動,展現過去三年的研發成果,已經可以端到端的展示完整的5G網路。5G的大頻寬與低延遲的特性要如何展現呢?在演唱會除非坐在搖滾區,否則是要帶望遠鏡去看,傳統透過手機或者VR的眼靚透過網路看現場的影片是有1~2分鐘的延遲,因此目前所有開放演唱會的應用都不是在現場的。若是在現場必須把延遲縮短到幾百個msc以下,才能跟現場聲音同步。

    政府也有支援業者在做5G的小基站,當然這是有國際上的標準規格,今年底到明年初有小基站可以上市。

    除此之外,整個供應鏈非常的特別,台灣的通訊產業有非常良好的基礎,在4G時代我們產業跟國際一線大廠有三到四年的差距,但這次5G從供應鏈零組件到終端產品跟國際大廠只有一年內的差距,而局端以小基站來看誰會先出來還不曉得,甚至有機會跟國際同步。這些底層架構的優勢是什麼?當5G有CP值更高的設備時候,就有機會用更便宜的方式取得5G設備更快佈建5G網路。

    國際機構包含E///預測的發展機會,全世界的數位化產值在2026年有1.32兆美金是來自5G。基礎建設在裡面只有兩成,大部分是服務解決方案與服務供應商帶來的商機。這些是消費者還有醫院工廠帶來的各式機會。我們要如何利用這個機會呢?我們建議是由四大方向,包含環境、技術、資安與人才。

    以技術來說軟體非常重要,open source會大量採用,人才要如何導引到通訊系統是很大的挑戰。而產品的資安部分,因為沒有會很難賣到主要國家。

    第一個挑戰是企業專網,過去是走MVPN的模式全部的網路都由電信商提供、或者某些國家由MVNO業者提供。那有沒有辦法用MEC或者用網路切片的方式讓企業使用,或者有些企業自己蓋網路?這些都對政府是很大的挑戰。

    第二個挑戰是垂直應用的系統整合,第一個是應用的場域主,中監視系統整合商,最下面一層則是電信設備供應商。以往從OT的業者需求就只有做到IT的系統整合,從通訊到IT就是兩種方式,要不是自己買Wifi來蓋或者是跟電信業者租門號。但是會有涵蓋率、系統穩定性與安全性的問題。未來業者要如何跟IT業者合作打入企業應用的市場。

    第三個挑戰是資安的問題,過去的是個資的影響,未來則是生命與財產的損失。資安的重要性比以往更引起大家的關注,因此5G產品在研發的開始就必須納入資安的元素,如果有用到open source,要如何確保有用到資安的更新,通過檢測,通過國際上通訊的資安要求以及各行各業的資安要求,才有機會進入專網應用市場。

    第四個挑戰是未來5G網路會大力應用open source,這在資訊業已經非常普遍,未來已經有電信業者成立Open RAN (O-RAN)組織,理想是基地台硬體是開放架構,軟體也希望可以開源化,甚至網管軟體也可以開源。這樣就可以把IT與資通的資源到這個平台,對電信業者來說可以取得成本效益比較高的做法。

    台灣若在未來的5G系統要扮演關鍵角色,不只是只有元件或者系統產品,整個軟體與人才的培養非常重要。以上是未來三到四年政府的5G研發專案的方向。

    此外我們現在與法人及研發單位已經啟動6G的研究,或許大家會想目前5G都還沒有出現為什麼要開始關注6G?從2013年開始國際上就出現很多5G組織,2015年就開始有大量的白皮書,而目前看到的大量專利都是在白皮書開始之前。因此目前開始啟動6G的研究是適當的,另外從以往到現在Facebook 與 Google 等大網路業者都在思考如何讓全球七十億人都可以上網路,過去他們會放熱氣球或者其他東西讓這些地區人可以上網路,3GPP會在思考的是比較實際的例如把網路打到衛星上面,這樣搭配比較強力的電池,在海上或者天空就可以用6G網路。各位現在可能看到低軌道衛星,就可以解決很多偏遠地區的上網需求問題。

    6G目前常提到的題目首先是無線頻段要到Tera Hz等級,以往大家提到的是mmWave ,這個到可見光中間就是THz 。第二個是AI如何連結到網路。國際上探討未來十年的網路需求大約有兩個方向,一個是ITU-T,從網際網路的觀點出發,另外一個是6G峰會,從無線通訊技術出發。過去視訊通訊的方式比較常見的,未來在6G時代,是Holoportation的應用,需要到Tera-bps量級的頻寬,另外五感的傳輸要如何發生是想像中未來十年會發生的應用。未來十年會是後5G/6G、衛星網路與新的網際網路。

    到目前為止已有五次的峰會,每次都是以1970年代以來網際網路的老問題出發,希望可以在未來十年獲得解決。

    QA
    5G和光纖是競爭關係嗎?從過去到目前,無線技術要跟光纖技術競爭都是失敗的,因為兩邊都在進步與提升。所以我認為5G與光纖並非是互相競爭而是合作的關係,5G要提供企業這麼大的頻寬,若沒有光纖的配合還是跑不動的,目前電信業者的光纖環可能是用1到10G未來要到5G需要提升到100Gbps以上。光通訊還是非常基礎的。

    5G與無人載具的關係?5G與無人載具的關係目前是比較小的,要等到未來兩年ultra low latency 比較成熟才是比較有利的,目前的進行是以無人機為主。能否透過5G網路在台北操作高雄的無人機,透過網路把資訊回傳,透過ultra low latency把指令下到遠端的無人機。這樣就不用每台機器都搭配一個飛手。

    毫米波在傳輸上的損耗如何穿透牆壁?毫米波要穿透牆壁是十分困難的,我們認為sub 6GHz是比較可能發展的,mmWave是要用FWA取代光纖。mmWave可能是在室內應用比較大的,例如在窗簾上面把mmWave 埋進去,涵蓋率會非常好。

    國家隊有要輸出到其他國家嘛?還是著重在硬體設備出口?我們著重在系統整合、從終端到系統網路,做國家隊當然不是只為放煙火,希望可以把整體解決方案帶到國外。我們最近加入5G-CIA(?)的國際組織,希望可以把我們業者帶到未來的潛在買主,買主也不再是電信商而是像Mercedez-Benz等廠商。

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