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同時也有67部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅平民百姓,也在其Youtube影片中提到,子頻道【平民百姓不受控】:https://www.youtube.com/channel/UC_0QInoatlC587IXhsLRX1A 訂閱百姓隨時收到老馬消息:https://goo.gl/KuqEsC ********************************************...
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三國志11攻略 在 平民百姓 Youtube 的最佳貼文
2021-08-13 03:17:59子頻道【平民百姓不受控】:https://www.youtube.com/channel/UC_0QInoatlC587IXhsLRX1A
訂閱百姓隨時收到老馬消息:https://goo.gl/KuqEsC
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三國志11攻略 在 とんぼきり Youtube 的最佳貼文
2021-07-20 18:08:41💎これで第二シーズンでスタートダッシュを!!
ただいま色々な三國志真戦動画UP中です!
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ログインしたらやるべき11のこと:https://youtu.be/MChZUG3nid8
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三國志真戦(三国志真戦)
対応OS iOS / Android
リリース日 2021年05月19日発売
ジャンル 戦略シミュレーションゲーム
運営会社 コーエーテクモゲームス
大人気作『三國志13』をベースに、開発された戦略シミュレーションゲーム。
プレイヤーは名だたる武将たちを率いて1200×1200マスの広大なマップを開拓・進軍し、乱世の頂点を取るために数多の戦場へ挑んでいく。
#三國志真戦 #真戦動画
三國志11攻略 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
【留言贈書活動】
承蒙遠流出版社邀請,得以有幸與龍貓大王通信及韋宗成大師一同推荐 Cheng Lap (鄭立)先生的新著。
個人初識 Cheng Lap 係因《#民國無雙》,這是款概念源自於 DOS 平臺上的「大時代的故事」,可視為民國版的《三國志》作品;爾後在機緣之下在香港碰上了一面,也因此認識了一些在遊戲產業的前輩。
《舊娛樂轟炸:老港片、ACG、好萊塢,留給動盪世代的超時空人生讀本》,旨在挖掘舊娛樂的未來預想,攻略新世代的人生困局;作者從眾人記憶裡的第四台重播港產片、泛黃老動漫、舊遊戲卡匣、出租店的好萊塢影片中,挖掘上世紀末、本世紀之初的娛樂軌跡,留下七十篇面對困境抉擇時的攻略註腳。
今次一樣有 #贈書活動,歡迎在 #留言區 簡單留下你最喜歡的一部港片、漫畫、動畫、或電影,將在 7 月 11 日 23:59 前抽出一位得主贈送本書。
摘要部份目錄如下:
STAGEⅠ-港產片舊城寨
01不願承認他人價值的人,終將成為慣老闆─半斤八兩
02該追求的是外在良好評價,還是心中的道德標準?─最佳損友
03某些所謂的反派,比你認為的還講江湖道義─摩登如來神掌
STAGEⅢ-漫畫地下工廠
29天才之所以怪,是因為不被凡人所理解─怪醫黑傑克
30在戰爭的世界裡要想存活,請先拋開感性並保有理性─基地88
STAGEⅣ-動畫廢棄實驗所
44血緣關係和養育之恩出現衝突時該如何抉擇?─雷霆王
47迫使你成長的並非歲月年齡,而是難關與歷練─霹靂貓
三國志11攻略 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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三國志11攻略 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
【#手遊】全民課金年代,好期待下個月睇馬娘個吸金量呀
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