[爆卦]三國地圖分佈是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 三國地圖分佈產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過37萬的網紅范琪斐的美國時間,也在其Facebook貼文中提到, 我們足足講了三個月的新冠病毒,我都覺得我長得跟病毒有點像了,這周琪斐大放送終於要談一個跟肺炎不相關的主題「水資源」。 這次的肺炎疫情點燃了全球石油戰火、引爆糧食危機,但其實「水資源」比兩個還要更早成為國際間的主要戰場,正所謂「石油誠可貴,糧食價更高。若為水源故,兩者皆可拋。」我覺得我的中文越來越好...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅范琪斐,也在其Youtube影片中提到,我們足足講了三個月的新冠病毒,我都覺得我長得跟病毒有點像了,這周琪斐大放送終於要談一個跟肺炎不相關的主題「水資源」。 這次的肺炎疫情點燃了全球石油戰火、引爆糧食危機,但其實「水資源」比兩個還要更早成為國際間的主要戰場,正所謂「石油誠可貴,糧食價更高。若為水源故,兩者皆可拋。」我覺得我的中文越來越好...

三國地圖分佈 在 豆²?|台中美食|景點 Instagram 的精選貼文

2020-05-13 11:21:41

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  • 三國地圖分佈 在 范琪斐的美國時間 Facebook 的精選貼文

    2020-05-08 19:30:00
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    我們足足講了三個月的新冠病毒,我都覺得我長得跟病毒有點像了,這周琪斐大放送終於要談一個跟肺炎不相關的主題「水資源」。

    這次的肺炎疫情點燃了全球石油戰火、引爆糧食危機,但其實「水資源」比兩個還要更早成為國際間的主要戰場,正所謂「石油誠可貴,糧食價更高。若為水源故,兩者皆可拋。」我覺得我的中文越來越好了,還落韻文耶。

    最近一次的國際水資源爭議,就發生中國跟中南半島各國分享的湄公河。上個月美國氣候學家就抓包,中國在湄公河上游蓋了11座水壩,把原本該流到中南半島的水攔光光,導致下游的泰國、寮國、柬埔寨和越南河域,水位暴跌1公尺,創下50年來最低水位。

    住在島國的我們可能很難想像,河流必須跟鄰居公家用,鄰居多糾紛就多,例如歐洲第二大河「多瑙河」就一口氣流經10國,1992年,匈牙利和它的鄰居前捷克斯洛伐克,就因為水壩建設問題而鬧上國際法院,最後很難得地,以理性和法學解決糾紛。但萬一你的鄰居是胖虎,你跟他講道理,他回你的是拳頭,這事就難了。這次中國就被發現,在湄公河上游一口氣蓋11座水壩,用來儲水、進行水力發電,這一直備受爭議,因為這水壩到底攔住多少水,外界只能觀落陰;下游的國家有多少水用,也只能看中國臉色,「朕不給的,你不能搶!」你想想啊,你家明明有自來水管,但水龍頭卻放在胖虎家,你想洗澡還得去拜託他多給你一點水,結果他只給你一湯匙,還說「我已經盡力了」。

    像這樣的鄰居你會不會很想把他巴下去?一定會嘛,但是在我們講到各國為了水資源巴來巴去之前,我們先來瞭解地球上的水資源到底有多珍貴。

    地理老師說過,地表不是有75%被水覆蓋嗎?到處都是水,怎麼還會缺水?其實這些水,有高達97.5%是不能利用的鹹水,包括海洋還有像死海這種鹹湖或鹽井、鹽田,只有大約2.5%是淡水,但其中又有七成藏在冰山、冰河裡,看的到吃不到,我們實際上「可能」使用的淡水,只有區區0.8%。為什麼說「可能」呢?因為這0.8%裡面,有九成是需要相當技術才能抽取的地下水,另外一成才是河川湖泊等的地表水,以及卡在凍土層和大氣中的水源,覺得數據太多很複雜沒關係,打個比方,你把家裡浴缸裝滿水,再拿個漱口杯往浴缸裡撈,浴缸裡的水就像地球上的水,但只有杯子裡的可以拿來飲用、發展農耕和工業,還必須全人類共享,這只是比喻而已喔!小朋友千萬不要真的去放一缸水,你真的要,記得說是凱莉教的。

    好,截至2020年,世界上大概有78億人,足足是100年前的四倍多。一天下來,我們就要用掉100億噸的淡水,相當400萬座游泳池的水,400萬座是多少?啊,總之就是很多啦!

    根據「世界資源研究所」的數據,這張地圖中的深色區域,就是目前面臨極高缺水壓力的國家和地區。是不是很多,用人口來看是八億多人都缺水,我知道你在找台灣,台灣是灰色的,什麼意思呢,無數據的意思。為什麼無數據?你去問聯合國啊!聯合國還估計,到了2025年,也就是五年以後,情況就會惡化到,分佈在50國的全球26億人口,都將面臨水資源短缺問題。水資源已經那麼緊張了,還不是所有地方的水都保證乾淨無虞,而根據台灣的BFF,世界衛生組織WHO的資料,發生在開發中國家的疾病,有80%與水有關。人不健康,國家就一定窮,而且世世代代無法翻身。

    那麼到底為什麼我們會缺水缺成這樣?

    每天一睜開眼睛,洗臉刷牙就要用水,每個人平均每天需要喝3公升的水,但這是在你當阿宅,不動也不流汗的情況下。其他還包括上廁所、洗頭洗澡洗衣服,還有最近大家為了防疫勤洗手,都需要用水。根據自來水公司的數據,全台每人每日用水量,大約280公升,差不多是一個標準浴缸的滿水量。

    地球上75%到90%的淡水,都流進農牧業,每生產1公斤的穀物,就要大約1000公升的水,以台灣來說,會有四成的灌溉水,回流成地下水,但也不是每個地方的地下水都能被抽取利用。

    至於畜牧業更驚人,拿牛肉為例,每生產1公斤的牛排,需要耗費1萬5400公升的水。以一頭美國牛為例,平均需要養3年才能進屠宰場,3年來會吃1300公斤的穀物,而這些穀物又需要水去灌溉,加上牛本人要喝水,牧場和屠宰場也需要用水清洗,所以一頭肉牛從出生到變成200公斤的肉排,總共要用掉310萬公升的水。看到這裡,我決定每個月少吃一份牛排。

    大約有一到兩成的淡水,用在工業。紡織業是農牧業以外,最喝水的行業,從退漿、精練、漂白到絲光,以及幾乎所有的染料都要用到水。冬天穿羊毛衫很暖對吧,不過每生產一磅的羊毛(454g),也就是差不多一件羊毛衫的量,平均就要消耗130公升的水,也就是你去超市買2公升裝的可樂,要買65瓶。而我們夏天愛穿吸汗舒適的棉布,耗水量更是其他種類的三倍。汽車製造也是耗水大宗,每生產一輛汽車大約需要15萬公升的水。

    但是水不是可以回收再利用嗎?的確,但不是百分之百都適合回收,而且也不是所有國家都有這個技術回收工業廢水。至於農牧業,你是要農作物和牛羊再把水吐出來重複利用嗎,不然幾年前很流行尿療法……你先去試試,再回來告訴我效果怎麼樣。

    總之呢,人類用掉的淡水,有九成是一去不復返的。

    所以水真的很珍貴,那不夠用怎麼辦呢?各國第一個反應,應該是大家省點用吧?不是。是趕快去搶。

    很多在河流上游的國家就築起了水壩,標準的肥水不落外人田,結果當然就是外人拿著飛機大炮來討了。除了我們剛剛講到的湄公河,世界上的五大河流域,也就是非洲的尼羅河、印度半島的恆河、印度河、中東的幼發拉底河以及美國的科羅拉多河,都已經出現嚴重的水資源競爭,今天因為時間限制,我們只講兩個。

    首先我們來看兩河流域。兩河流域指的就是幼發拉底河跟底格里斯河,我小時候為了背這兩條河的名字,不知吃了多少棍子,對啦,我那個年代就是早餐配體罰。總而言之,這兩河源頭在土耳其,流過敘利亞、伊拉克,擦過伊朗後,注入波斯灣,下游的美索不達米亞平原,是古文明搖籃,周杰倫的歌聽過吧?這幾個國家都聲稱他們擁有河流的使用權,但偏偏四國需求量遠超過兩河水量。

    一開始伊拉克和敘利亞,蓋了很多水利設施,沒想到上游土耳其的水利設施後來居上,攔截掉幼發拉底河一半的水量,部分敘利亞的水利工程,甚至因此淪為蚊子設施,毫無作用。像1990年土耳其「阿塔圖克」大壩蓄水期間,就導致幼發拉底河直接斷流了整整9天,但土耳其是北約成員,敘利亞只能在心裡罵髒話。

    接下來我們來看,位於非洲的世界最長河「尼羅河。尼羅河流經10個國家,但各國為了怎麼用水吵了幾十年,甚至差點打起來。早在1929年殖民時期,英國和埃及簽訂「尼羅河條約」,規定沿岸國家不能做出任何讓水量減少的行為,只有最下游以農立國的埃及,可以全權使用河水,不過後來其他國家覺得不公平,他們也想用尼羅河灌溉發電啊,就多次向埃及抗議條約不公,各國多年來紛爭不斷。到了2011年,主要支流「藍尼羅河」的發源地衣索比亞,開始興建大壩用來發電,這讓下游的蘇丹和埃及氣炸了,後來是美國出面調停,才讓這三國有望在今年達成協議。

    但是在1950年到2000年,世界上發生1800多起關於水的國際衝突,這還不包括國內衝突或家庭紛爭,平均一年有36個水資源的衝突。這中間除了剛剛提到的國家級搶水大戰,同一國的也在搶。包括奈及利亞、馬利和肯亞,都發生過農人和牧民,搶水互殺的慘劇。不少戰亂事件,也把摧毀供水設施當作戰略,沒水活命的一方,當然就只能乖乖束手就擒,包括2006年以色列和真主黨的戰爭,以及2018年衣索比亞的族群衝突,都用上了這一個狠招。

    除了人口爆炸,導致水資源長年供不應求,未來還有一大隱患,那就是氣候變遷。暖化會直接導致乾旱,缺水的地方更多,這個問題已經是現在進行式,還會導致冰川和冰帽消融,咦?融光了不是很好嗎?這樣就人人有水用啦!但這等於是預支未來的水,等全部消融後大家都沒得用!

    水資源匱乏將會影響到國家的生存與發展,最後很容易訴諸武力,來捍衛水的主權與安全。聯合國早在1972年就警告,繼石油危機後,下一個就是「水危機」。照理來說,水資源應該要國際共享,各國政府合作解決水荒,但老實說,如果你只拿到一杯水,你會願意分鄰居半杯嗎?

    今天琪斐大放送的關鍵字是#全球搶水戰 #拳頭護水權 #暖化加劇水荒

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    《#范琪斐ㄉ寰宇漫遊》每周四晚間九點在 #寰宇新聞台 播出,沒跟上的也沒關係,歡迎訂閱我們的 YouTube 頻道 🔔#范琪斐ㄉ寰宇漫遊 🔔https://reurl.cc/ZvKM3 1000pm準時上傳完整版!ㄒ

  • 三國地圖分佈 在 台灣迷因 taiwan meme Facebook 的最讚貼文

    2020-03-03 16:33:33
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    【真。反攻大陸懶人包】

    手遊三國群英傳M裡面S3的魏國勢力
    有中國玩家跟台灣玩家,然後中國玩家很囂張
    每次國戰前都在吵架,也是吵主權的事
    還很兇,一直在嗆台灣是中國的
    還有幾個團在吵魏國會強都是他們挺的
    結果幾天前三邊勢力準備國戰
    開戰前夕,魏國台灣玩家集體叛逃去吳國
    然後呢?
    然後魏國就被全滅了
    10分鐘內全部的城被吳國滅光光
    只剩一個洛陽
    那還是官方設定打不下來了

    目前中國地圖勢力分佈:
    蜀國2
    魏國0
    其他都吳國的

  • 三國地圖分佈 在 NanA娜 Facebook 的最佳解答

    2019-07-04 22:10:42
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    瞭解自己情緒會如何影響身體狀況,check ❤️

    情緒波動竟會引發身體這麼多變化,你知道嗎?–靈性視覺

    1、#情緒的體驗

    平常,我們常常會一股腦地將情緒都歸咎給大腦,其實不對。實際上,人在身體不同部位都能感受到情緒的來襲,比如壓力會集中在頸部,焦慮會襲擊胃部,快樂常常充滿在胸部。看過下面的人體情緒地圖,你會發現“憤怒”容易上腦,是直衝身體頂端的情緒;“愛”與“快樂”則強烈貫穿全身。而“憂傷”和“抑鬱”等情緒與正常狀態相比,人體感覺會相對遲鈍一些。

    下圖正是一幅人體情緒熱度分佈圖,描繪了不同情緒在人體哪個部位呈現出最強烈的表徵。充分認識到情緒所引發的身體變化,甚至還能開發潛能。身體像是我們歷史的記事本,藏著所有的記憶,創傷和故事,它通常以疾病的形式提醒著我們。情緒以一種信息形式,在神經和經絡傳導。

    當某種情緒過大,傳導神經就會受到破壞,堵在那裡,形成一個記憶。我們身體的背部肌肉對應著不同的髒器

    舉例說明

    1、肩頸板硬、酸痛,通常是憤怒積壓而成。

    2、左側肩胛骨與背椎間板硬,易導致心臟問題,主要由傷心、委屈等情緒累積。

    3、右側肩胛骨板硬主要由於抱怨、不滿等情緒積壓所致,易導致胃部炎症。

    4、後背部板硬的人通常具有討好性人格,會出現內分泌失調,代謝紊亂,並且容易得糖尿病。

    5、腰椎板硬主要受恐懼的情緒影響,易導致腎虛、腎炎和腰椎間盤突出等問題。

    6、低椎僵硬的人要注意抑鬱症的傾向,因為經常會獨自生悶氣。

    中醫一直講致病的幾個因素,無非是六淫七情。六淫(指風、寒、暑、濕、燥、火六種外感致病因素的統稱)是我們可以抵禦的,風邪寒暑燥濕,通過我們的皮膚進入我們的身體。熱了可以找個陰涼地,冷了多穿一些,只要我們起居有節,能按四時而生,符合自然規律,就可以抵禦外界之病。而七情(指喜、怒、憂、思、悲、恐、驚七種情志變化)對身體的影響比較複雜。



    2、#不良情緒引發能量失衡

    哈佛大學曾有一個調查:90%的病來自我們的內在,來源於我們的情緒。大部分癌症病人與父母關係不好,負面情緒過多,抱怨消極情緒在生命中佔大多數。黃帝內經裡有五臟與五誌之說,每種臟器代表一種能量,代表一種情緒。其實情緒就是一種能量,如果我們長期處於某種強烈的情緒當中,它會形成一種物質留在我們的身體裡,阻礙我們吸收正常的身體養分。造成身體器官功能失衡,從而破壞身體內部平衡系統,造成疾病。

    1、怒傷肝
    怒則氣上,傷及肝而出現悶悶不樂、煩躁易怒、頭昏目眩等情況,亦是誘發高血壓、冠心病、胃潰瘍的重要原因。

    2、喜傷心
    喜可通血、肌肉放鬆,益於恢復身體疲勞。但歡喜太過,則損傷心氣。《儒林外史》中,描寫范進老年中舉,由於悲喜交集,忽發狂疾的故事,是典型的喜傷心。

    3、思傷脾
    思則氣結,大腦由於思慮過度,使神經系統功能失調,消化液分泌減少,出現食慾不振、形容憔悴、氣短、神疲力乏、鬱悶不舒等。容易焦慮的人,就是思慮過度,會傷脾,人的體型就會佝僂著,背隆起,因為在焦慮的時候,身體會攣縮。相由心生,當你的情緒是如何的時候,身體體型就會變化,會按照你的情緒去塑一個型出來。這樣的人,肺經和脾經就會出現聚結,背部會有隆起。

    思傷脾,脾為土,土生金。思慮過度,會生憂,憂傷肺,而肺主皮毛。所以,長期思慮過度的人,會容易得皮膚病,有很多患者,就是思慮過度。在治療很多皮膚病人的時候,需要去了解一下病人的情緒,大部分的皮膚病人,都與其情緒有關。情緒比外界的環境更容易影響我們的身體,所以身體的健康,還需從情緒入手。

    4、憂傷肺
    人在極度憂傷時,會傷及肺,出現乾咳、氣短、音啞及呼吸頻率改變。《紅樓夢》中多愁善感的林妹妹,就是一個很好的證明。

    5、恐傷腎
    恐則驚厥,會出現耳鳴、耳聾、頭眩、陽痿。《三國演義》中,張飛常常將敵將喝於馬下,就是靠製造恐懼打敗對手的例子。而關於腎經,當我們受到驚嚇的時候,我們會覺得我們的脊椎從後腦處嗖的一下涼了下去,會一直涼到我們的肛門和骶骨。中醫中說,恐使氣下。當我們有恐懼的時候,感覺我們的氣從後腦處,一下向下,聚集到我們的腎經上。



    3、#傷胃經的情緒:委屈、怨人

    打個比方,當一個人心中有委屈和害怕的時候,心裡會聽到一個“木”的聲音,聞木聲則惕然而驚,這傷的是胃經和腎經。人時常會有吐的感覺,腰會很不服,皮膚會很粗糙,而且長向心肉,肚子大,腿很細,當這樣的情緒起來的時候,人想喊。胃經是從我們的第二個腳趾,沿一定的路線,通過心包,到我們的臉上。

    當我們受到很大委屈,堵住我們的胃經的時候,一是影響我們的胃,二是影響我們的心臟。在中醫中,心臟是君主之官,神明出焉。主神明。當心包受到傷害,被萎弊的時候,人就失去了理智,失去了認知。可見,情緒、情志活動與內臟關係十分密切,任何過激的情志,都是產生疾病的重要因素。

    但喜怒哀樂是人的基本表現,如果要避免情志過激,這裡有一個簡單的口訣:遇事鎮定、事後走心、樂觀豁達、淡泊寧靜、安心守神、靜心康體。



    4、#人體的自愈能力

    我們的身體能聽見我們嗎?當我們在療愈時能得到身體的配合嗎?當然!我們是一個完整的系統,我們能夠連結上自己最深刻的經驗。BruceLipton博士發現了頭腦和身體的交流,以及在這個過程中細胞是如何接收信息的。他的著作《信仰生物學》,揭示了基因和DNA並不會控制我們的生物體。相反,DNA是被來自細胞外的信號所控制,包括在思考中釋放出的能量。



    5、#釋放意識中的能量

    當你在夜晚進行冥想時,越來越平靜,帶著希望,內在的對話在身體裡展開,你很期待接下來會發生什麼。經過大概一小時的內在對話,神奇的事情發生了。你會感覺到身體裡的組織在對你的期待做出反應,推擠,拉伸。在與意識的對話中你甚至可能覺察到有輕微的電流震顫經過你的細胞、神經、肌肉和器官之間。

    經常性的冥想練習可以幫助訓練大腦進入α和θ腦波。在這種狀態下,頭腦意識和物理身體之間的交流將被大幅度提升。可以通過以下三個關鍵的步驟去獲得身體的合作:

    1. 對你的身體飽含慈悲,理解它是由經歷過許多情緒的有意識的細胞所組成。

    2. 用正向的思維對話與身體的慾望建立起信任連結,以便讓頭腦和身體協作療愈一些小毛病。

    3. 允許對話中有變化,同時使用不同的想法和語言去激發自動升起的情緒。

    以上的指導意見對了知身體的動態療愈反應是很重要的。



    6、#我們通過情緒來體驗

    研究人員Cleve Backster過去36年裡持續研究了植物、動物以及人體細胞間的生物交流。前CIA的ster,在該項研究突破性的顯示出我們內在思維多麼強大這一迷人訊息時,記錄下了關鍵的一刻。這一刻發生在1966年2月的早上,當他正準備使用測謊儀觀察香龍血樹時。他將電極連上一枚葉片,考慮應當如何引發這株植物內的電流反應。

    突然,一個燒掉這枚葉片的想法閃過他的腦海。同時,測謊儀的指針彈向了儀表的最高值,植物有了驚人的反應。情緒是我們想像力的產物,跟隨著思維一路奔馳在我們的內分泌系統,而這一切都是我們大腦所製造出來的荷爾蒙的產物。就是這個充滿了荷爾蒙的內分泌系統,激活了我們在冥想時的θ腦波。



    7、#想像就是顯現

    如若我們允許我們的意識在θ腦波中展開想像力,那麼一種強勁的能量就會在身體裡出現。Cleve Backster指出這一科學現象正契合了東方人的合一觀念。古文化通常認為我們存在於一個有生命力的宇宙源頭能量中,這個源頭智慧維持著我們的生命也指導著全宇宙的意識進化。

    來自這個源頭的能量可以被集中來進行物理療愈,一種透過清晰的指令,自發的情感和對頭腦意識的物理反應進行的療愈過程。在這個有生命力的宇宙能量場中,頭腦和身體的聯合可以幫助一個人去體驗最原始的療愈能力。

    原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9XUVMt7t9J6hk_59VjdcBQ

  • 三國地圖分佈 在 范琪斐 Youtube 的最佳解答

    2020-05-08 22:00:21

    我們足足講了三個月的新冠病毒,我都覺得我長得跟病毒有點像了,這周琪斐大放送終於要談一個跟肺炎不相關的主題「水資源」。

    這次的肺炎疫情點燃了全球石油戰火、引爆糧食危機,但其實「水資源」比兩個還要更早成為國際間的主要戰場,正所謂「石油誠可貴,糧食價更高。若為水源故,兩者皆可拋。」我覺得我的中文越來越好了,還落韻文耶。

    最近一次的國際水資源爭議,就發生中國跟中南半島各國分享的湄公河。上個月美國氣候學家就抓包,中國在湄公河上游蓋了11座水壩,把原本該流到中南半島的水攔光光,導致下游的泰國、寮國、柬埔寨和越南河域,水位暴跌1公尺,創下50年來最低水位。

    住在島國的我們可能很難想像,河流必須跟鄰居公家用,鄰居多糾紛就多,例如歐洲第二大河「多瑙河」就一口氣流經10國,1992年,匈牙利和它的鄰居前捷克斯洛伐克,就因為水壩建設問題而鬧上國際法院,最後很難得地,以理性和法學解決糾紛。但萬一你的鄰居是胖虎,你跟他講道理,他回你的是拳頭,這事就難了。這次中國就被發現,在湄公河上游一口氣蓋11座水壩,用來儲水、進行水力發電,這一直備受爭議,因為這水壩到底攔住多少水,外界只能觀落陰;下游的國家有多少水用,也只能看中國臉色,「朕不給的,你不能搶!」你想想啊,你家明明有自來水管,但水龍頭卻放在胖虎家,你想洗澡還得去拜託他多給你一點水,結果他只給你一湯匙,還說「我已經盡力了」。

    像這樣的鄰居你會不會很想把他巴下去?一定會嘛,但是在我們講到各國為了水資源巴來巴去之前,我們先來瞭解地球上的水資源到底有多珍貴。

    地理老師說過,地表不是有75%被水覆蓋嗎?到處都是水,怎麼還會缺水?其實這些水,有高達97.5%是不能利用的鹹水,包括海洋還有像死海這種鹹湖或鹽井、鹽田,只有大約2.5%是淡水,但其中又有七成藏在冰山、冰河裡,看的到吃不到,我們實際上「可能」使用的淡水,只有區區0.8%。為什麼說「可能」呢?因為這0.8%裡面,有九成是需要相當技術才能抽取的地下水,另外一成才是河川湖泊等的地表水,以及卡在凍土層和大氣中的水源,覺得數據太多很複雜沒關係,打個比方,你把家裡浴缸裝滿水,再拿個漱口杯往浴缸裡撈,浴缸裡的水就像地球上的水,但只有杯子裡的可以拿來飲用、發展農耕和工業,還必須全人類共享,這只是比喻而已喔!小朋友千萬不要真的去放一缸水,你真的要,記得說是凱莉教的。

    好,截至2020年,世界上大概有78億人,足足是100年前的四倍多。一天下來,我們就要用掉100億噸的淡水,相當400萬座游泳池的水,400萬座是多少?啊,總之就是很多啦!

    根據「世界資源研究所」的數據,這張地圖中的深色區域,就是目前面臨極高缺水壓力的國家和地區。是不是很多,用人口來看是八億多人都缺水,我知道你在找台灣,台灣是灰色的,什麼意思呢,無數據的意思。為什麼無數據?你去問聯合國啊!聯合國還估計,到了2025年,也就是五年以後,情況就會惡化到,分佈在50國的全球26億人口,都將面臨水資源短缺問題。水資源已經那麼緊張了,還不是所有地方的水都保證乾淨無虞,而根據台灣的BFF,世界衛生組織WHO的資料,發生在開發中國家的疾病,有80%與水有關。人不健康,國家就一定窮,而且世世代代無法翻身。

    那麼到底為什麼我們會缺水缺成這樣?

    每天一睜開眼睛,洗臉刷牙就要用水,每個人平均每天需要喝3公升的水,但這是在你當阿宅,不動也不流汗的情況下。其他還包括上廁所、洗頭洗澡洗衣服,還有最近大家為了防疫勤洗手,都需要用水。根據自來水公司的數據,全台每人每日用水量,大約280公升,差不多是一個標準浴缸的滿水量。

    地球上75%到90%的淡水,都流進農牧業,每生產1公斤的穀物,就要大約1000公升的水,以台灣來說,會有四成的灌溉水,回流成地下水,但也不是每個地方的地下水都能被抽取利用。

    至於畜牧業更驚人,拿牛肉為例,每生產1公斤的牛排,需要耗費1萬5400公升的水。以一頭美國牛為例,平均需要養3年才能進屠宰場,3年來會吃1300公斤的穀物,而這些穀物又需要水去灌溉,加上牛本人要喝水,牧場和屠宰場也需要用水清洗,所以一頭肉牛從出生到變成200公斤的肉排,總共要用掉310萬公升的水。看到這裡,我決定每個月少吃一份牛排。

    大約有一到兩成的淡水,用在工業。紡織業是農牧業以外,最喝水的行業,從退漿、精練、漂白到絲光,以及幾乎所有的染料都要用到水。冬天穿羊毛衫很暖對吧,不過每生產一磅的羊毛(454g),也就是差不多一件羊毛衫的量,平均就要消耗130公升的水,也就是你去超市買2公升裝的可樂,要買65瓶。而我們夏天愛穿吸汗舒適的棉布,耗水量更是其他種類的三倍。汽車製造也是耗水大宗,每生產一輛汽車大約需要15萬公升的水。

    但是水不是可以回收再利用嗎?的確,但不是百分之百都適合回收,而且也不是所有國家都有這個技術回收工業廢水。至於農牧業,你是要農作物和牛羊再把水吐出來重複利用嗎,不然幾年前很流行尿療法……你先去試試,再回來告訴我效果怎麼樣。

    總之呢,人類用掉的淡水,有九成是一去不復返的。

    所以水真的很珍貴,那不夠用怎麼辦呢?各國第一個反應,應該是大家省點用吧?不是。是趕快去搶。

    很多在河流上游的國家就築起了水壩,標準的肥水不落外人田,結果當然就是外人拿著飛機大炮來討了。除了我們剛剛講到的湄公河,世界上的五大河流域,也就是非洲的尼羅河、印度半島的恆河、印度河、中東的幼發拉底河以及美國的科羅拉多河,都已經出現嚴重的水資源競爭,今天因為時間限制,我們只講兩個。

    首先我們來看兩河流域。兩河流域指的就是幼發拉底河跟底格里斯河,我小時候為了背這兩條河的名字,不知吃了多少棍子,對啦,我那個年代就是早餐配體罰。總而言之,這兩河源頭在土耳其,流過敘利亞、伊拉克,擦過伊朗後,注入波斯灣,下游的美索不達米亞平原,是古文明搖籃,周杰倫的歌聽過吧?這幾個國家都聲稱他們擁有河流的使用權,但偏偏四國需求量遠超過兩河水量。

    一開始伊拉克和敘利亞,蓋了很多水利設施,沒想到上游土耳其的水利設施後來居上,攔截掉幼發拉底河一半的水量,部分敘利亞的水利工程,甚至因此淪為蚊子設施,毫無作用。像1990年土耳其「阿塔圖克」大壩蓄水期間,就導致幼發拉底河直接斷流了整整9天,但土耳其是北約成員,敘利亞只能在心裡罵髒話。

    接下來我們來看,位於非洲的世界最長河「尼羅河。尼羅河流經10個國家,但各國為了怎麼用水吵了幾十年,甚至差點打起來。早在1929年殖民時期,英國和埃及簽訂「尼羅河條約」,規定沿岸國家不能做出任何讓水量減少的行為,只有最下游以農立國的埃及,可以全權使用河水,不過後來其他國家覺得不公平,他們也想用尼羅河灌溉發電啊,就多次向埃及抗議條約不公,各國多年來紛爭不斷。到了2011年,主要支流「藍尼羅河」的發源地衣索比亞,開始興建大壩用來發電,這讓下游的蘇丹和埃及氣炸了,後來是美國出面調停,才讓這三國有望在今年達成協議。

    但是在1950年到2000年,世界上發生1800多起關於水的國際衝突,這還不包括國內衝突或家庭紛爭,平均一年有36個水資源的衝突。這中間除了剛剛提到的國家級搶水大戰,同一國的也在搶。包括奈及利亞、馬利和肯亞,都發生過農人和牧民,搶水互殺的慘劇。不少戰亂事件,也把摧毀供水設施當作戰略,沒水活命的一方,當然就只能乖乖束手就擒,包括2006年以色列和真主黨的戰爭,以及2018年衣索比亞的族群衝突,都用上了這一個狠招。

    除了人口爆炸,導致水資源長年供不應求,未來還有一大隱患,那就是氣候變遷。暖化會直接導致乾旱,缺水的地方更多,這個問題已經是現在進行式,還會導致冰川和冰帽消融,咦?融光了不是很好嗎?這樣就人人有水用啦!但這等於是預支未來的水,等全部消融後大家都沒得用!

    水資源匱乏將會影響到國家的生存與發展,最後很容易訴諸武力,來捍衛水的主權與安全。聯合國早在1972年就警告,繼石油危機後,下一個就是「水危機」。照理來說,水資源應該要國際共享,各國政府合作解決水荒,但老實說,如果你只拿到一杯水,你會願意分鄰居半杯嗎?

    今天琪斐大放送的關鍵字是#全球搶水戰 #拳頭護水權 #暖化加劇水荒

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    《#范琪斐ㄉ寰宇漫遊》每周四晚間九點在 #寰宇新聞台 播出,沒跟上的也沒關係,歡迎訂閱我們的 YouTube 頻道 🔔#范琪斐ㄉ寰宇漫遊 🔔https://reurl.cc/ZvKM3 1000pm準時上傳完整版!ㄒ

  • 三國地圖分佈 在 雷根 Regan Youtube 的精選貼文

    2018-04-27 22:45:16

    更正虎豹騎 Tiger Knight 百將戰DLC剛剛有購買按鈕啦! $52蚊!

    更新內容:
    模式
    全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
    百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
    超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
    百將戰補給箱
    百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
    每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
    全新PVE史詩戰:阿萊西亞
    阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
    新限時戰場—無限火力
    開放時間:每日17:00至19:00。
    相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。

    副將
    新副將—關羽
    關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。

    新副將—高順
    高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。

    士兵
    以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
    新特殊士兵-氐人遊騎
    氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
    新特殊士兵-突將
    突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
    新特殊士兵-陷陣營
    陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
    裝備
    新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
    套裝包含:
    奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
    收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
    新裝飾系統
    新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
    市場上架新時裝:摸金校尉
    東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
    市場上架新道具:馬蹄跌
    馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
    市場上架新裝備:能量劍II型(7日)

    其他
    新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
    可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
    玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
    新日常任務系統
    完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
    戰力值系統
    將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
    新裝飾系統
    新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
    士兵
    調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
    調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
    增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
    增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
    增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
    增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
    增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
    增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
    增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
    降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
    增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
    增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
    增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
    增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
    增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
    增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
    增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
    調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
    增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
    降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
    調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
    調整了以下士兵的指令:
    吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
    山民射手,增加火箭齊射指令;
    江東弓兵,增加火箭齊射指令;
    橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
    魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
    中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
    魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
    無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
    以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
    丹陽兵;
    揚州水手;

    戰鬥
    玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
    玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
    大將的防禦效果提升20%。
    短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
    短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
    調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
    常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
    調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
    增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
    武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
    對以下武器平衡性進行調整:
    單手武器:
    單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
    單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
    單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
    速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
    雙手劍:
    被格擋硬直時間降低0.12秒。
    速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
    優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
    雙手棍錘:
    速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
    調整了以下防具的防護屬性:
    鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
    吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
    鎖子甲的鐵防從35調整至41。
    厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
    貴族劍衣的佈防從35調整至40。
    戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
    對於操作體驗,做了以下的數值調整:
    玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
    玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
    玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
    玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
    玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。

    戰場
    調整了以下限時攻堅戰場屬性:
    討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
    討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
    討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
    下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
    討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
    關閉每日限時戰場-名將攻堅。
    限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
    優化了指令熱鍵:
    戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
    進攻:G
    後撤:H
    集合:J
    更多指令:Z
    戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
    匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
    戰後寶箱PVP獎池新增物品
    初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
    中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
    高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
    其他
    調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
    優化了裝備tips的顯示。
    優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
    優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
    調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
    系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
    組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
    調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
    調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
    調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
    增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
    增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。