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关于制作Unity 2D 格斗游戏的思路讨论 - Indienova
我在角色下面创建了多个子物体,并给这些物体添加Trigger 作为角色的各种判定框,然后在动画中调节每一帧的判定框位置并利用帧事件来控制判定框的开启与否 ...
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