在場景中建立動態粒子特效 第05講遊戲模型的匯入與場景打光 重點1. 外部模型匯入Unity以3ds Max為例 重點2. 替遊戲場景加上燈光效果 第06講探討Shuriken粒子系統的特效 ...
確定! 回上一頁