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並前往https://github-wiki-see.page/m/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki/%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%E4%B8%AD%E7%9A%84-%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E3%80%81%E7%9C%A9%E5%85%89%E3%80%81%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%BA%B9%E7%90%86%EF%BC%9ABlur%2CBloom%26ShadowMappingt-in-PostProcess

后处理中的模糊、眩光、投影纹理 - GitHub Wiki SEE

textureProj. 通俗来讲,使用投影纹理是使用3D 纹理坐标在2D 纹理图形中查找,(s,t) 除以r 坐标,使用(s/r,t/r) 读取纹素。 2.投影纹理所用的矩阵.

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查詢 「textureProj」的人也找了:

  1. glsl texture2d
  2. gl_texture_rectangle
  3. which function is used manually to set a uniform sampler to the proper texture unit
  4. gltexparameteri
  5. gl_texture_mag_filter
  6. glsl gather
  7. gluniform sampler2d
  8. samplerbuffer

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