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texelFetch
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OpenGL ES 传输一个大数组给着色器有哪些方式? - 技术圈
texelFetch 使用的是未归一化的坐标直接访问纹理中的纹素,不执行任何形式的过滤和插值操作,坐标范围为实际载入纹理图像的宽和高。
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