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OpenGL ES 如何傳輸一個超大陣列給著色器程式?
目前常用的有三種方式:. 使用將陣列載入到2D 紋理的方式,然後使用texelFetch 取資料;; 使用uniform 緩衝區物件,即UBO ;; 使用紋理緩衝 ...
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