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(Direct3D 9) 的凹凸對應公式- Win32 apps
在此公式中,L ' 是要計算的輸出亮度。 L 變數是從凹凸地圖圖元取得的亮度值,會乘以縮放因數、S,以及變數O 中的值位移。D3DTSS _ BUMPENVLSCALE 和 ...
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