材質, GLTF PBR 材質. 骨骼數限制, 254 以下(也包括未加權重的關節點). 每個頂點的骨骼數限制, 4 塊以下. 素材資源大小, 不得超過3 MB. 繪製呼叫數, 不重複的物件/材質 ...
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