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glbufferdata用法
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https://docs.microsoft.com/zh-tw/windows/uwp/gaming/porting-uniforms-and-attributes
將OpenGL ES 2.0 緩衝區、Uniform、頂點移植到Direct3D
呼叫glBufferData,在特定的配置中使用特定資料(例如,頂點結構、索引資料 ... 在典型的用法中,頂點是使用包含位置座標、頂點位置的法向量、頂點位置 ...
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「glbufferdata用法」
的人也找了:
//=$keyword?>
glActiveTexture 用法
glBufferData
glBufferSubData
glVertexAttribPointer 用法
glTexImage2D 用法
glDrawArrays 用法
glBindBuffer
glEnableVertexAttribArray