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將OpenGL ES 2.0 緩衝區、Uniform、頂點移植到Direct3D

呼叫glBufferData,在特定的配置中使用特定資料(例如,頂點結構、索引資料 ... 在典型的用法中,頂點是使用包含位置座標、頂點位置的法向量、頂點位置 ...

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  1. glActiveTexture 用法
  2. glBufferData
  3. glBufferSubData
  4. glVertexAttribPointer 用法
  5. glTexImage2D 用法
  6. glDrawArrays 用法
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