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glbufferdata用法
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《OpenGL ES 3.x 游戏开发》顶点缓冲区VBO 的使用
数组缓冲区对象对应的类型为GL_ARRAY_BUFFER,一般用于存放待绘制物体的顶点 ... glBufferData 方法一般用于向指定缓冲中送入数据,也可以用于对指定 ...
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「glbufferdata用法」
的人也找了:
//=$keyword?>
glActiveTexture 用法
glBufferData
glBufferSubData
glVertexAttribPointer 用法
glTexImage2D 用法
glDrawArrays 用法
glBindBuffer
glEnableVertexAttribArray