glLoadIdentity(); glRotatef(45, 0.0, 0.0, 1.0); 객체 변환의 역순 glTranslatef(10.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(Px, Py, Pz); 세계좌표 기준의 객체변환 P' = T•P P'' ...
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