无论远近,变换中心都在(0.0,0.0,0.0)。调用了glScalef()后,下边绘制的坐标都全部乘以函数的参数。例glScalef(0.5,0.5,0.5),点(2.0,3.0,1.0)就会变 ...
確定! 回上一頁