本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。
確定! 回上一頁