一旦低模綁定完成後,將骨架匯出成不帶動畫資訊的 FBX 檔案格式,匯入到 Blender ,再將 ... 畢竟細修骨架和角色之間的權重是必要的,如果依靠自動蒙皮( Autoskin )是無法 ...
確定! 回上一頁