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https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/3d/spatial_material.html
空间材质— Godot Engine (stable) 简体中文文档
默认情况下,Blender 在材质上禁用背面剔除,导出材质时匹配其在Blender 中的渲染方式 ... 当不需要 0 或 1 以外的透明度时,可以设置阈值以防止对象渲染半透明像素。
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