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blender匯出fbx材質
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將材料从Blender匯入統一匯出FBX - unity - Codebug
不幸的是,您必须單独將纹理儲存在Blender中,然後將其匯入到單位中,然後再將其分配到材質的反照率槽中.在3DS Max或Maya中,FBX匯出器有一个名為"嵌入媒體"的選項.
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「blender匯出fbx材質」
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