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Blender 2.58 : 骨架、蒙皮、姿勢(Rigging, Skinning, Posing)
如果用移動頂點的方式調整(人物)模型的姿態,會事件吃力不討好的工作。因此幾乎所有的3D 動畫軟體,都提供骨架功能,能讓頂點和構成骨架的骨骼連結。
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