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blend in中文
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ShaderLab:混合- Unity 手册
ShaderLab:混合. 混合用于生成透明对象。 渲染图形时,在执行所有着色器并应用所有纹理后,像素将写入到屏幕。这些像素与已有像素的组合方式由Blend 命令控制。
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