但我認為,此時一個讓人願意長時間沉浸其中、創作 UGC(使用者自產內容)、獲得樂趣和實際回饋的虛擬世界才得以初步 ... 而且當時台灣已經有 MaiCoin、BitoPro、ACE 這 3.
確定! 回上一頁