先看一下webgl的坐标系,z+轴是面向我们的视角: ... 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0); quad(4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4); quad(1, 2, 2, 6, 6, 5, 5, 1); quad(0, ...
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