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初探23種設計模式– when I first time use design pattern
在Unity 中,我將整個遊戲的流程切割成一個個的步驟後,每個步驟皆可以封裝成一個狀態(State),讓流程修改的過程變得相當容易,同時可以結合場景跟UI 介面 ...
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