程式碼的下半段是儲存檔案的方法,利用ES3.Save <變數型態> ("儲存標籤" , 要儲存的變數) 儲存檔案至本機硬碟。 讀取遊戲進度. 建立一個C# 腳本並命名為「LocalLoad」,用 ...
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