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SV_Depth
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https://it.wenda123.org/question/gamedevstack/149773/how-do-i-write-to-a-16-bit-depth-buffer-using-monogame-and-hlsl
我如何使用monogame和hlsl写入16位深度缓冲区?
有些人希望从像素着色器明确地输出深度,例如,使用要输出从光到像素的距离而不是本机深度灯具的立方体映射阴影。为此,您可以使用DX11中的SV_DEPTH语义(还有 ...
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「SV_Depth」
的人也找了:
SV_Depth
Unity Shader TEXCOORD0
Unity shader semantics
HLSL int2
UnityObjectToClipPos
SV_VertexID
HLSL api
Unity Shader define