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[Learn OpenGL 번역] 2-8. 시작하기 - 좌표 시스템 - 게임공장

perspective division은 4D clip space 좌표를 3D NDC로 변환하는 것입니다. 이 단계는 vertex shader의 실행 마지막에 자동으로 수행됩니다. &nbpsl 이 ...

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