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OpenGL NDC
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為什麼OpenGL要求[-1,1](NDC)中的所有坐標? - Iowamasons
是什麼使該範圍特別? NDC空間是一個立方體;每個分量都在[-1,1]範圍內。因此,它非常好,整潔且統一。這就是OpenGL使用該空間的原因。它簡單,明顯且非常有規律。
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「OpenGL NDC」
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OpenGL NDC
OpenGL projection matrix
Clip space
Viewport matrix opengl
Normalized device coordinates
OpenGL Camera
Perspective projection matrix
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