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OpenGL MSAA
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抗锯齿是怎么给电脑游戏磨皮的? - 啃芝士
MSAA 首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。
確定!
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「OpenGL MSAA」
的人也找了:
//=$keyword?>
OpenGL MSAA
OpenGL ES MSAA
OpenGL anti aliasing
SSAO opengl
OpenGL normal
glEnable gl_multisample
GLFW_SAMPLES
OpenGL 粒子系统