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MonoGame 2D
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MonoGame 3.2 下,截圖與Texture2D 的儲存- Grid Science
注意,由於採用的是MonoGame 3.2,因此方法與XNA 4.0 不完全相同。 目標是將當前GraphicsDevice的內容儲存為一個Texture2D,同時還要能輸出至檔案。
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