... uv2, uv3, uv4; 0060: 0061: uv0.y = frac( 16 * c0.a ); 0062: uv1.y = frac( 16 * c1.a ); 0063: uv2.y = frac( 16 * c2.a ); 0064: uv3.y = frac( 16 * c3.a ); ...
確定! 回上一頁