つぶやきGLSL vec3 P,R=normalize(vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,-2));P.z+=2.;for(int i;i++<50;)P+=R*min(1.-abs(P.y),length(P)-.5+snoise3D(vec3(P.xy,t))*.4);if(dot(P ...
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