glLookAt ()是摄像机的位置,glOrtho()是将当前的可视空间设置为正投影空间。 glOrtho(-1,1,-1,1,-3,3);... gluLookAt(0,0,2.9,0,0,0,0,1,0); glColor3f( 1.0, 0.0, ...
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