GL_QUAD :绘制四边形按照n,n+1,n+2,n+3(n>=0)顶点顺序绘制,顶点个数必须大于4,如果顶点数非4的倍数,则最后1个,2个或者3个顶点会被忽略GL_QUAD_STRIP:按顶点顺序 ...
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