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Gl createbuffer
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https://docs.microsoft.com/zh-tw/windows/uwp/gaming/porting-uniforms-and-attributes
將OpenGL ES 2.0 緩衝區、Uniform、頂點移植到Direct3D
呼叫glBindBuffer 來定義緩衝區的版面配置,例如GL _ 元素_ 陣列_ 緩衝區。 ... 使用這兩個結構呼叫ID3D11Device1::CreateBuffer。
確定!
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查詢
「Gl createbuffer」
的人也找了:
//=$keyword?>
Gl bufferData
WebGLRenderingContext
vertexAttribPointer
Buffer data
Gl buffersubdata
getAttribLocation
createShader
enableVertexAttribArray