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DirectX11如何在着色器的插槽中使用纹理和采样器
两个对象都需要在空间中共存,因此,如果我想使用着色器1渲染球体,并且使用:shader1资源: ... 现在第二部分,在DX11和DX12中(dx12更灵活),您可以拥有纹理阵列。
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