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如何在ShaderGraph中使一堵墙透明,如果墙后面有物体?

... float3 projPos = ComputeGrabScreenPos(PROJ_COORD(i.vertex)); float4 clipPos = ComputeGrabClipPos(projPos, i.vertex); clipPos.z = 1 - depth;. 免责声明.

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查詢 「ComputeGrabScreenPos」的人也找了:

  1. _WorldSpaceLightPos0
  2. Appdata_base Unity
  3. Unity Shader time
  4. Unity SamplerState
  5. Unity ShaderLab
  6. Unity shader hlslinclude
  7. Unity unity_matrix_mv
  8. Unity Shader SV_POSITION

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