uv.x *=2.; uv.x = clamp(uv.x, 0., 1.); uv 2 大於1. 的值會限制在 1. ,而 小於1. 的值會限制在 0. 就是直接往旁邊延伸的結果了. clamp 語法說明:clamp - OpenGL 4 ...
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