RGBA() if cR == c1R && cG == c1G && cB == c1B && cA == c1A { return c2 } return c }) ... 1.0, a.A) c.R = lerp(b.R*b.A, a.R, a.A) / c.A c.G = lerp(b.G*b.A, a.G, ...
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