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[C/C++自製2D遊戲]#07 實現第一個Class -- [Sprite]
在本篇中,我們會實現2D遊戲引擎的核心物件---Sprite(圖精靈)物件。 本系列前面幾篇文章中,所使用到的程式碼均為標準C語言, 為了邁向物件導向(OOP)之路 ...
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