Blender 中的骨架物件(Armature) 會與(在Godot 中變換的) 骨骼靜止位置一起匯出為骨架節點(Skeleton)。 在Blender 中建立骨骼時必須要勾選三個勾選框: 繼承旋轉、繼承 ...
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