2.删除场景中现有的原理化BSDF材质节点,shift+A新建一个“玻璃BSDF”材质3.再次shift+A新建一个“颜色渐变”节点,将渐变节点与玻璃材质相连。 4.此处要补充一点,上方的颜色 ...
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